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淺談電子游戲里的女性角色 別再清一色大胸細(xì)腰了

時(shí)間:2017-06-06 11:10:01
  • 來源:果殼網(wǎng)
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

游戲中的女性角色,形象邊緣化、刻板化

要在游戲里找個(gè)可以玩的女角色,并不是容易的事情。在印第安納大學(xué)和南加州大學(xué)2009年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)研究中,研究人員分析了150個(gè)游戲中超過8000個(gè)人類角色,發(fā)現(xiàn)其中男性角色達(dá)到了85%,而女性角色只有15%。成為“主角”,或稱玩家操縱的角色(primary character)的女性,更是只占10%,其余都是背景或者醬油。男性角色也傾向于擁有更多的能力、更強(qiáng)的武器,女性角色則作為補(bǔ)充、后備而存在。在一些游戲里非常流行的男戰(zhàn)士、女法師的搭配,就說明了這種現(xiàn)象。

游戲中的女性角色形象,不管人設(shè)多么豐富,身材和形象都免不了要向所謂的“理想型”靠攏。

淺談電子游戲里的女性角色 別再清一色大胸細(xì)腰了

絕大部分的女性角色,都有著完美比例的身材,胸-腰-臀比例甚至無限夸大到不真實(shí)的地步,看起來高度雷同,仿佛只換了個(gè)衣服再捏了個(gè)臉;而性感的穿著,則盡量把女性的曲線特征體現(xiàn)出來——通常也并不在意是否“實(shí)際”,比如穿著泳裝和高跟鞋戰(zhàn)斗,或者衣著暴露地出入“危險(xiǎn)地帶”。

而另一方面,大部分男性角色雖然也強(qiáng)調(diào)力量和攻擊性,和女性形成強(qiáng)烈的對(duì)比,但卻并不強(qiáng)調(diào)性征。一項(xiàng)針對(duì)游戲雜志上兩性角色的研究就顯示,“性感”的女性角色占到了全部女性角色的60%,衣著暴露的占到了39%,而男性角色的這兩個(gè)比例分別只有1%和8%。換句話說,女性角色的“性別特征”被大大強(qiáng)調(diào),“性感”成為了一種可供消費(fèi)的內(nèi)容。

淺談電子游戲里的女性角色 別再清一色大胸細(xì)腰了

夸張的腰臀比成為了不少游戲中女性角色的“標(biāo)配”。這種現(xiàn)象是如此廣泛,乃至于人們都默認(rèn)接受了這一套設(shè)定——男性主角,女性配角;男性角色必須強(qiáng)壯,而女性必須充滿肉體的美感。一項(xiàng)研究分析了游戲網(wǎng)站上出現(xiàn)的評(píng)論,結(jié)論是玩過游戲的玩家,有74%會(huì)談?wù)摰侥行越巧?5%談?wù)摰酵婕铱刹倏v的男性角色;而只有42%會(huì)提到女性角色,其中可操縱的女性角色只有22%。而針對(duì)女性角色外形的評(píng)論,和評(píng)論中的性感角色圖片,則大大多于男性角色。

可能很多人會(huì)提到著名的游戲主角,《古墓麗影》里的勞拉,這個(gè)特別有戰(zhàn)斗力的女性或許與傳統(tǒng)的女性氣質(zhì)有差別。但實(shí)際上,人們也會(huì)更多地注意到勞拉暴露的著裝和極其性感火辣到不真實(shí)的身材,甚至將此作為吸引男性玩家的一大賣點(diǎn),這被學(xué)者稱為“引起性欲的攻擊性”。人們會(huì)大量談?wù)摰絼诶纳聿暮兔烂?,而若是一個(gè)男性為主角的游戲的話,則不太可能出現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象——比如,你會(huì)像評(píng)價(jià)勞拉一樣,評(píng)價(jià)《俠盜獵車手》中主角的長相和身材嗎?

淺談電子游戲里的女性角色 別再清一色大胸細(xì)腰了

《古墓麗影》中的女考古學(xué)家勞拉•克羅夫特是很多人心目中最經(jīng)典的女性游戲角色,事實(shí)上,勞拉的形象也在20多年的不斷演進(jìn)中,變得越來越“真實(shí)”了。

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