淺談電子游戲里的女性角色 別再清一色大胸細腰了
- 來源:果殼網
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
去年暴雪發(fā)售的第一人稱射擊游戲《守望先鋒》(Overwatch)紅遍全球,各國玩家都沉迷在鋪天蓋地的“屁股”里不能自拔。但是,要論角色,留給我印象最深的并不是屁股們,而是扛著粒子炮,一頭威風凜凜的粉色短發(fā)、肱二頭肌比頭還大的“毛妹”查莉婭(Zarya)。
充滿力量感的查莉婭
見慣了游戲里不管能不能打,清一色苗條、大胸、細腰的“芭比身形”女性角色,“重量級”一反常態(tài)的毛妹的確讓人眼前一亮?;蛟S有人會覺得“不漂亮,不吸引人,不是我的菜”,而我的反應卻是“為什么女性角色就不能是這樣呢?”
充滿力量的女性,不僅僅有摔跤女運動員、人高馬大的女足隊員,還有一些熱愛健身的普通女性,在北歐、俄羅斯等地,體型“彪悍”的女性可能更多,但這樣的女性作為角色出現在主流、大賣的游戲中,恐怕還是頭一次。
實際上,《守望先鋒》的確在這一點上下了心思。2014年的暴雪嘉年華披露了游戲的預告畫面,雖然制作精良,各種“異國元素”的加入也受到了廣泛肯定,但當時出鏡的5個女性角色,卻都是清一色的性感苗條。
一些“希望更多元”“避免對女性身體的刻板印象”的批評聲音出現之后,暴雪做出了一些調整。最終發(fā)布的游戲中,不僅新加了強壯的毛妹,還有憨態(tài)可掬的豐滿女孩小美,以及年齡稍長的安娜。最新版本的游戲中,女英雄的數量更是增加到了11個,占到全部游戲角色的比例,也是主流游戲中相當高的。
《守望先鋒》的游戲總監(jiān)杰夫瑞?卡普蘭(Jeff Kaplan)在談游戲設計的理念時,特別提到了游戲開發(fā)中的多元因素,并在這個過程中考慮到了外界的各種意見。“我們希望打造一個游戲世界,在里面每個人都感受到歡迎……包容和開放一直是我們努力的目標。”和《魔獸世界》中構造的奇幻世界不同,《守望先鋒》是對人類未來世界的想象,也會更加“真實”一些,玩家會對某個游戲角色的設定或者某張地圖有自己現實的期望。因此,這款游戲也希望盡可能多地代表不同的玩家和人群。
不要小看了《守望先鋒》的這個小進步。它或許能帶來游戲之外的積極影響。

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