《精靈寶可夢(mèng)GO》公司CEO擔(dān)憂VR影響玩家社交欲望
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《精靈寶可夢(mèng)GO》(Pokemon Go)是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,與虛擬現(xiàn)實(shí)是完全不同的,這也是Niantic的CEO John Hanke非常明確的一項(xiàng)區(qū)別。
在本周倫敦游戲展上,Hanke表示像《精靈寶可夢(mèng)GO》這種AR應(yīng)用有很正面的社交意義,而他還對(duì)VR所帶來(lái)的負(fù)面社交效應(yīng)表示了擔(dān)心。
“我對(duì)VR的想法就是怕這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展得太好了,會(huì)讓人們太過(guò)于沉迷。”他說(shuō)。
他已經(jīng)對(duì)自己的孩子過(guò)度沉迷于《我的世界》表示了擔(dān)心,因?yàn)?ldquo;太好玩了”,而長(zhǎng)時(shí)間待在VR世界里顯然也是不健康的。
“我們是人類,很多研究證明當(dāng)我們?cè)谶\(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)更有幸福感,特別是外出的時(shí)候,外出才是天性所在。”他解釋道。
“我認(rèn)為如果我們忘記了這一點(diǎn),而是把很多時(shí)間投入在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里的話,就會(huì)出問(wèn)題。”
另一方面,像《精靈寶可夢(mèng)GO》這樣的AR游戲,就鼓勵(lì)玩家外出探索世界,這對(duì)健康和玩家的社交都是有好處的。
“有了AR的幫助,人們就有很多的事情可以去做。關(guān)于《精靈寶可夢(mèng)GO》對(duì)于人們健康所帶來(lái)的正面影響是有研究報(bào)告證明的,其它所有的AR游戲也是如此。”他鄙視。
“這些游戲鼓勵(lì)玩家比平時(shí)更多地參與運(yùn)動(dòng)。作為父母,我選擇這樣游戲的動(dòng)機(jī)之一就是讓孩子們走出家門。我認(rèn)為這會(huì)讓孩子受益。”
這番話有可能意味著我們永遠(yuǎn)看不到Niantic制作的VR精靈寶可夢(mèng)游戲了,其實(shí)如果真有的話也是挺不錯(cuò)的。
Hanke在AR方面的見(jiàn)解確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我覺(jué)得他可能忘記了VR對(duì)于人類也有一定的好處。人們?nèi)绻c好友和戀人身處兩地的話,有這樣一種科技能拉近他們的距離,未嘗不是一件好事。
另外,在人們無(wú)法身體力行的情況下以VR形式達(dá)成心愿也是不錯(cuò)的,之前就有報(bào)道稱一個(gè)老婦人利用VR達(dá)成了她的臨終遺愿。
但總而言之,如果玩家朋友們的身體情況允許,還是不要經(jīng)常坐在家里,多多走出去與其他人交流吧,什么AR、VR和普通游戲都只是娛樂(lè)手段而已。

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