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外媒:《幽靈行動:荒野》需要做出這15大改進

時間:2017-03-19 12:01:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

雖然《幽靈行動:荒野》首發(fā)之前的期待崩塌(因為beta測試出現(xiàn)太多bug),但首發(fā)以后的表現(xiàn)還挺不錯。游戲內(nèi)容豐富,劇情任務多樣,地圖龐大廣袤。這款游戲如果和好友一起玩的話還是可以玩的很開心的。

然而正如所有玩家所想,這款游戲有許多應該改進的地方,雖然改動都不算太大,但卻能很有效地提升游戲體驗。有的是總體表現(xiàn)上的,有的是策略設計層面的,下面就是《幽靈行動:荒野 》最應該加入的15個改進。

1.多人合作模式中標記補給只需一次

或許《幽靈行動:荒野》中最煩人的操作就是標記補給了。單人模式下還好,并不會占用太多實踐經(jīng)歷,但我們這里強調(diào)的是多人合作模式。因為在合作模式下,必須所有玩家全都標記一遍補給才算數(shù),很顯然,作為合作模式,理應體現(xiàn)分工合作,所以一個人標記補給以后全隊成員都應該共享標記,沒什么需要更多解釋和爭辯的。

2.載具操控

育碧表示他們清楚這一問題,而且正在努力進行改進,所以這里必須強調(diào)一下,游戲中的載具駕駛簡直太蹩腳。物理效果飄忽不定,反應延遲太長,還會經(jīng)常出現(xiàn)卡死的現(xiàn)象。還有很奇怪的地方,你能用榴彈發(fā)射器一炮轟下阿帕奇直升機,但卻不能一炮解決汽車??傊孛婧涂罩休d具都需要改進。

3.減少材質(zhì)載入延遲

《幽靈行動:荒野》中使用了大量材質(zhì)串流和繪圖距離上的技術,但育碧非常需要對目前的材質(zhì)載入延遲進行改善。當在載具上快速移動的時候這個問題比較嚴重,尤其將材質(zhì)水平開到“高”的時候。無論多么高配的PC硬件都無法避免,每次看到畫面中的貼圖材質(zhì)突然改變,就讓人感覺特別出戲。希望育碧能夠修復這種現(xiàn)象。

4.改善敵人AI

這款游戲的主題是戰(zhàn)術潛入和間諜活動,但如果玩家選擇火力全開的打法,游戲卻并不能提供什么挑戰(zhàn)和懲罰?,F(xiàn)在的敵人AI不懂包抄戰(zhàn)術,而且當玩家觸發(fā)警戒以后只要躲避搜索一分鐘,敵人就會重新進入半夢半醒的聾瞎狀態(tài)。通過售后補丁加強AI應該不是什么難事,畢竟育碧的《全境封鎖》就在1.4版本更新中加強了敵人AI,現(xiàn)在照搬到《幽靈行動:荒野》中順理成章。

5.畫面卡滯

PC玩家一定都遇到過卡滯問題。有的時候游戲會卡住不懂長達數(shù)秒,然后再正常繼續(xù)。大多數(shù)時候出發(fā)卡滯的也都是在直升機里,可能是因為需要展示的世界太龐大,對后臺的運算負荷太高。這個情況并不會經(jīng)常發(fā)生,但每次發(fā)生都會讓人十分惱火。

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8.3
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017-03-07(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),合作,潛入,軍事

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