- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:SQUARE ENIX CO.LTD.
- 發(fā)售:2019-03-26(Switch)
- 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,JRPG
《最終幻想7重制版》情報(bào):戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化非常大
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《最終幻想7重制版》肯定不會(huì)原汁原味地重現(xiàn)原作內(nèi)容,游戲總監(jiān)野村哲也表示過本作不會(huì)像1997年的RPG原作一樣采用回合制戰(zhàn)斗。
我們都想要看一看取代回合制戰(zhàn)斗的是什么樣的系統(tǒng),目前仍未有確切的答案,不過在最新的訪談中,出現(xiàn)了《最終幻想7重制版》游戲內(nèi)容的細(xì)節(jié),其中涉及到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分。
在《Fami通》的訪談中,野村哲也談到了最近《最終幻想7》重制版的截圖,里面展示了克勞德躲在掩體之后的情形。
“在劇情中,需要玩家潛行的部分,是很難一往無前地沖過去割草的。”野村哲也解釋道。
“在原作中,有著隨機(jī)遭遇戰(zhàn)斗,這部分就給我們留出了想象的空間,但由于新作是無縫的,就需要自己尋找滲透的方法,處于尊重現(xiàn)實(shí)的考慮,我覺得這是有必要的。”
在潛行取代隨機(jī)遭遇的同時(shí),《最終幻想7》的掩體可以用來避免遭遇,或者藏在遮蔽物后面朝敵人的巡邏隊(duì)扔手雷。不過,野村哲也表示如果玩家想要直沖過去的話也是完全可以的。
野村哲也還表示巴雷特也可使用掩體:“對(duì)于槍手來說有特殊的元素設(shè)置。”但他并未分享細(xì)節(jié)。這也正是重制的魅力之一。
另一張《最終幻想7重制版》截圖中展示了著名的守衛(wèi)蝎之戰(zhàn),關(guān)于這張圖,野村哲也同樣介紹了一些內(nèi)容。戰(zhàn)斗地圖更大,而且玩家可自由在克勞德與巴雷特之間切換。
“比如,敵人的位置在克勞德大劍攻擊范圍之外,切換為巴雷特就更有效果。這就加入了一些策略元素。”他說道。
“守衛(wèi)蝎在戰(zhàn)斗中也會(huì)切換模式和動(dòng)作,與原版不同。在截圖中,我們還能導(dǎo)彈傾瀉而下。這場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)非常華麗。”
華麗并不僅限于視覺效果,《最終幻想7重制版》的戰(zhàn)斗包含地圖與物品破壞元素,玩家還有機(jī)會(huì)破壞敵人身體的一部分,比如切斷守衛(wèi)蝎的腿。
《最終幻想7重制版》將按照章節(jié)模式發(fā)售,尚未公布發(fā)售日期?;?qū)⑹紫鹊顷慞S4平臺(tái),我們只希望本作能在今年年內(nèi)發(fā)售。
不過野村哲也表示史克威爾艾尼克斯需要“稍微長一點(diǎn)”的時(shí)間去“加強(qiáng)”《最終幻想7重制版》的“系統(tǒng)”,我們只能拭目以待了。


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