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4K超高清畫(huà)質(zhì)何時(shí)才能成為電子游戲業(yè)界新標(biāo)桿?

時(shí)間:2017-03-04 14:56:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

許多玩家可能都記得,當(dāng)年Xbox 360主機(jī)發(fā)布以后,有的玩家依然使用標(biāo)清電視游玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)許多游戲在標(biāo)清制式輸出下完全沒(méi)法玩,必須使用高清電視才能體驗(yàn)到正常的精致的游戲畫(huà)面。雖然Xbox 360同時(shí)支持標(biāo)清和高清,但在一些特定的游戲中,比如《喪尸圍城》,標(biāo)清制式輸出的材質(zhì)幾乎讓人看不清任何文字,根本沒(méi)法正常游戲。

雖然引起了一些爭(zhēng)議,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,從SD標(biāo)清到HD高清,Xbox 360的出現(xiàn)讓所有玩家意識(shí)到,新的世代真正到來(lái)了,SD游戲畫(huà)面即將成為歷史。

有人說(shuō)現(xiàn)在的4K超清畫(huà)面正在重演這段歷史。索尼已經(jīng)推出了號(hào)稱支持4K的PS4 Pro,微軟也計(jì)劃推出Xbox天蝎座,強(qiáng)調(diào)原生4K超清畫(huà)質(zhì)。

不過(guò),雖然4K游戲主機(jī)正在問(wèn)世,但我們似乎距離真正的4K游戲畫(huà)面還有很長(zhǎng)距離,事實(shí)上,可能至少還要等幾年。

為什么4K替代HD的腳步不如HD替代SD那么迅猛呢?畢竟,從HD到4K的提升并不像當(dāng)初從SD到HD時(shí)候那么明顯。從HD到4K就像是從DVD到藍(lán)光盤;而從SD到HD則像是從VHS到DVD。雖然同樣是提升,但程度上略遜一籌,雖然4K看上去非常震撼,但并沒(méi)有極大程度地改變視覺(jué)體驗(yàn)。

4K游戲畫(huà)面之所以不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)普及,主要是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者們還沒(méi)有準(zhǔn)備好迎接4K的挑戰(zhàn)。早期的Xbox 360上的HD游戲,開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)素材都是以HD為基準(zhǔn)的,雖然支持SD輸出,但顯然是勉強(qiáng)的權(quán)宜之計(jì)。

反觀當(dāng)下,市面上還沒(méi)有任何一款游戲是基于4K畫(huà)面進(jìn)行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的。即使是最新發(fā)售的大作《地平線:零之黎明》,也沒(méi)有在PS4 Pro上提供分辨率方面的極致提升。普通玩家大都需要借助對(duì)比視頻截圖才能觀察出細(xì)微差別。

游戲畫(huà)面想要升級(jí)到4K時(shí)代,首先還要看開(kāi)發(fā)者的資源和決策,當(dāng)有一天HD電視玩家突然覺(jué)得自己變成了某款游戲的二等公民,那個(gè)時(shí)候就意味著4K技術(shù)真正成熟了。短期的一兩年之內(nèi),PS4 Pro和Xbox天蝎座都不可能具備4K游戲相應(yīng)的硬件實(shí)力,它們的定位只是那些追求最新硬件的小眾群體。

可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)幾年內(nèi),4K游戲也依然不會(huì)成為主流?;蛟S等到真正的下一代主機(jī)問(wèn)世,以4K輸出作為開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的基準(zhǔn),到那個(gè)時(shí)候4K畫(huà)面才會(huì)成為主流。

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