小島秀夫不打算再做恐怖游戲 原因竟是他膽子太小
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在離開KONAMI之前,小島秀夫正負(fù)責(zé)制作《寂靜嶺》系列新作。當(dāng)初被稱為神作的試玩版《P.T.》有著極其恐怖的氛圍。然而,如今小島秀夫表示他并不打算回歸恐怖類型。
在近期訪談中,小島秀夫談到了他不愿意再做恐怖游戲的原因是因?yàn)樗苣懶 ?/p>
“我真的很容易被嚇到。實(shí)際上,希區(qū)柯克和斯皮爾伯格也是這個(gè)樣子的。正因?yàn)樗麄兒苋菀妆粐樀?,正因?yàn)槲液苋菀妆粐樀剑晕覀儾藕苋菀鬃龀隹膳碌臇|西,因?yàn)槲覀兦宄闹朗裁礀|西最嚇人。”
“但在這個(gè)過程中,我們要經(jīng)常發(fā)揮想象力,陷入驚悚的狀態(tài),結(jié)果就是噩夢(mèng)連連。這也正是我不愿再做恐怖游戲的原因。”
看來(lái)小島秀夫有著制作恐怖類游戲的訣竅。他又談了一些如何具體地去感受強(qiáng)烈恐怖元素的方式。
“我認(rèn)為最能嚇人的方式就是讓他們看一些稍微有點(diǎn)跟平時(shí)不一樣的東西。些微不同,但乍一看,還沒理解到跟平時(shí)有什么區(qū)別。當(dāng)你做這樣的東西的時(shí)候,意識(shí)就會(huì)被攪亂,隨后便會(huì)讓看到這些東西的人心神不寧。”
“還有就是未知事物。當(dāng)你對(duì)某事一無(wú)所知的時(shí)候,就會(huì)很可怕。就比如蹦極。如果你已經(jīng)嘗試過一次,那就遠(yuǎn)不如第一次之前那么恐怖了。沒人體驗(yàn)過的東西是最嚇人的。”
“一個(gè)很好的例子就是《異形》第一部電影。如今大家都知道了當(dāng)初的設(shè)計(jì),H.R. Giger手里的經(jīng)典,但當(dāng)年在電影中,你看到的是在大多數(shù)影片中看不到的東西。你只能看到人被快速地切成了碎片,根本看不到行蹤,也不知道對(duì)手體型。直到最后看到的時(shí)候,才會(huì)想到‘哦,原來(lái)它跟人差不多大小。估計(jì)是有人穿著戲服扮演的。’這個(gè)時(shí)候就不再有恐怖的感覺了,但在那之前,由于是完全未知的,所以才非常嚇人。”
小島秀夫下一款作品是PS4作品《死亡擱淺》。前幾天他也曾表示本作并非恐怖游戲,也曾介紹了為什么會(huì)選擇索尼的平臺(tái)去制作新作。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論