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Switch主定位是主機(jī)?外媒:主機(jī)能力完全是災(zāi)難

時(shí)間:2017-01-16 21:19:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

任天堂稱(chēng)Switch不會(huì)取代3DS,因?yàn)镾witch本質(zhì)上是一臺(tái)家用游戲機(jī)。然而從家庭主機(jī)的角度來(lái)看,Switch就是“一場(chǎng)災(zāi)難”。

Switch主定位是主機(jī)?外媒:主機(jī)能力完全是災(zāi)難

知名外媒Eurogamer記者參加了任天堂在英國(guó)倫敦和德國(guó)法蘭克福的Switch體驗(yàn)會(huì),結(jié)束后,Eurogamer Digital Foundry的老大Richard Leadbetter發(fā)表了對(duì)Switch的看法。他說(shuō)如果任天堂Switch只是一個(gè)家庭主機(jī)的話,那它就是一個(gè)徹底的災(zāi)難。因?yàn)镾witch拼性能,比不過(guò)PS4和Xbox One,僅僅比Wii U強(qiáng)一點(diǎn)。

據(jù)Leadbetter的報(bào)道,很多游戲在Switch上都沒(méi)有達(dá)到1080P(注:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》底座時(shí)是900P,手提模式是720P)。另外一些Xbox 360移植過(guò)來(lái)的老游戲比如《街頭霸王2》等價(jià)格也不低(40美元)。

另外從第三方游戲開(kāi)發(fā)商的角度看,低性能也不利于獲得長(zhǎng)久的支持,有可能會(huì)和Wii U一樣,久而久之被孤立。

當(dāng)然這一點(diǎn)任天堂比誰(shuí)都清楚,所以才采用了融合了主機(jī)和掌機(jī)的概念。如果主機(jī)能力不行,也可以當(dāng)做掌機(jī)來(lái)賣(mài)。畢竟任天堂表示掌機(jī)模式可以帶來(lái)媲美主機(jī)游戲一樣的游戲體驗(yàn),掌機(jī)模式比之前的3DS等還是方便了不少。

此外任天堂美國(guó)CEO雷吉也表示他們正在努力擴(kuò)大Switch的受眾群體,為第三方開(kāi)發(fā)商創(chuàng)造完美的環(huán)境,吸引大量第三方廠商為Switch開(kāi)發(fā)游戲。

Switch主定位是主機(jī)?外媒:主機(jī)能力完全是災(zāi)難

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