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2017年來了,我們期待看到電腦游戲?qū)l(fā)生這些進(jìn)步

時間:2017-01-09 10:31:18
  • 來源:界面
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

2016年是PC游戲火爆的一年,但仍有巨大的改善空間。面對一版嶄新的年歷,我們期待PC游戲業(yè)在新的2017年出現(xiàn)這些變化。

爛優(yōu)化別再來

很不幸要一再重復(fù)這一點,主要因為游戲公司一直馬不停蹄把有嚴(yán)重技術(shù)問題的游戲扔上電腦。在2016年,有這些“佼佼者”:《黑手黨3》、《恥辱2》、《殺出重圍:人類分裂》、《極限競速:地平線3》和《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》。

而筆者遇到的最糟糕的BUG恰恰來自去年最中意的作品之一——《幽浮2》:在最后一關(guān),游戲一直再掉幀。當(dāng)我以為這段痛苦經(jīng)歷快要結(jié)束時,又觸發(fā)了一個丟存檔的BUG,只好去等新補(bǔ)丁。

是的。開發(fā)電腦游戲總是不得不解決各種硬件問題、適配各種操作系統(tǒng),進(jìn)行數(shù)不清的優(yōu)化。但是,作為一些資源最優(yōu)厚、經(jīng)驗最豐富的大型工作室,他們并沒有什么借口可推諉。

重建“搶鮮體驗”的聲譽

事情總是存在兩面性,對游戲制作而言,在游戲正式發(fā)售前開始“搶先體驗(early access)”的模式不無益處。開發(fā)者可以利用它獲得游戲社區(qū)對作品的早期反饋用來打磨游戲。然而它被玩壞了,開發(fā)者對這種游戲發(fā)行方式使用不當(dāng),而一些用戶對“搶先體驗”的理解也不正確。對于前者,游戲正式推出的時間遙遙無期。幾乎成了開發(fā)者用來圈錢的借口,未完成的游戲可以藉此堂而皇之上市出售。換言之,采用這種模式的游戲已經(jīng)太多了。

因此在2017年,我們將很樂意聽到“搶先體驗”模式真正奏效而不是失敗的消息,對于媒體來說,對與這些游戲的報道則更應(yīng)審慎。另一方面,開發(fā)者也需要正確處理好這些搶先體驗的作品。我們要記住,搶鮮體驗版并不等于我們能提早玩到游戲那么簡單。

支持下Steam的競爭者吧!

根據(jù)Valve公司最近的報告,Steam上的活躍賬戶達(dá)到1.25億,成為迄今無人出其右的最大電腦游戲平臺,實際上,人們總愛把Steam簡單等同于電腦游戲了??墒牵灰薙team的其他競爭者,Orign、GOG、itch.io、Green Man Gaming乃至亞馬遜,他們都能提供一些差異化的服務(wù)。

別再玩弄平臺優(yōu)劣/獨占游戲的伎倆了

再電腦上,人們不用去考慮所謂的“平臺戰(zhàn)爭”,當(dāng)然不少游戲只有Windows版,但如果也有Linux或Mac版時,也不無不可。對于游戲而言,PC平臺的開放性獨一無二。不過令人擔(dān)憂的是,這種開放性正遭到威脅。

突然之間,PC游戲也必須要面對由HTC Vive和Oculus Rift兩大虛擬現(xiàn)實廠商掀起的平臺大戰(zhàn)。后者還采取了游戲限時獨占的方式,來引誘玩家倒向己方。更糟的例子是,VR射擊游戲《亞利桑那陽光》甚至限制只有英特爾Core i7的CPU才能夠玩。憤怒的抗議使開發(fā)者隨后迅速取消了硬件限制。這是我們第一次目睹游戲內(nèi)容,被鎖定在特定的硬件上,這絕不是大家所期望的。

想辦法救救關(guān)服的網(wǎng)游

《行星邊境》在運營13年后被Daybreak關(guān)閉了。僅僅數(shù)周后,《天堂》的歐美服務(wù)器也將被關(guān)閉。PC游戲業(yè)界一段重要的歷史就這樣輕易消失了,不過一些玩家并不甘心,他們建立了私服版的《行星邊境》,但這種舉動也是杯水車薪,再網(wǎng)游的保存保護(hù)上,事情越來越嚴(yán)峻了。

隨著更多游戲僅推出在線模式,關(guān)服成為不可避免的常態(tài)。《暗黑2》的光盤拷貝將會永存,供人懷舊,但《暗黑3》卻不大可能。除非暴雪允許離線模式,由黑客做出私服。這樣的情況實在有些可悲,歷史竟然是由一群“盜賊”來保護(hù)的。

2017年,我們樂意看到,游戲開發(fā)方共同努力讓他們的游戲被人們銘記,直到永遠(yuǎn)。

再來一打的同屏合作游戲!

大多數(shù)電腦游戲者沒有設(shè)計兩套操作,但是自從去年引進(jìn)了《煮糊了》雙人游戲,我們特別想要更多的同一類型。事實證明,Steam上同屏合作類游戲的熱門作品大多集中在幾款不同的俯視角射擊游戲和樂高游戲。

善待員工

大的游戲企業(yè)喜歡用合同工。他們比正式雇員支付的錢更少,不需要各種福利,合同期滿還可以輕易解雇。有媒體報導(dǎo),一名合同工的產(chǎn)出與雇員并無二致,雇員被要求完成的工作他們也被同樣要求,但卻沒有一份穩(wěn)定工作所有的福利。那些找到全職工作的人卻受到冠冕堂皇的公司文化的迫使,常不得不加班額外白工作。除了現(xiàn)實中的預(yù)算和期限帶來的壓力,拿年薪的雇員在關(guān)鍵時期可能需要每天工作12小時以上。

我們希望受到眾人喜愛的游戲能夠回饋它們的創(chuàng)作者,因為,當(dāng)我們頒發(fā)年度最佳游戲獎項時,不是給那些投資者和CEO們的,而是幕后辛苦付出的工作者,那些創(chuàng)造了他們的人理應(yīng)能夠獲得更公平的對待。

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