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罪魁禍?zhǔn)祝俊栋岛?》前總監(jiān)坦承自己搞砸了PVP

時(shí)間:2016-12-16 09:48:03
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

說(shuō)到現(xiàn)如今玩家翹首以待的新內(nèi)容與新系統(tǒng),PVP無(wú)疑是最主要的一款,俗話說(shuō)“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,當(dāng)你時(shí)時(shí)刻刻面對(duì)著電腦AI控制的怪物時(shí),也很想和自己的隊(duì)友在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)抗一下吧。現(xiàn)在在《暗黑3》中并沒(méi)有一個(gè)成熟的PVP系統(tǒng),取而代之的只是一個(gè)玩家互相秒殺的“決斗”系統(tǒng),這可不是玩家想要的。

早在2012年12月28日,《暗黑3》前總監(jiān)Jay Wilson就宣布了一個(gè)讓人比較驚訝的消息:團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式(PVP競(jìng)技場(chǎng))因?yàn)闇y(cè)試效果問(wèn)題,將會(huì)重新設(shè)計(jì)并推遲發(fā)布。沒(méi)有任何資料顯示到底是哪里出現(xiàn)了導(dǎo)致推遲的嚴(yán)重問(wèn)題,不過(guò)今天(12月15日),Jay Wilson卻在推特與玩家的互動(dòng)中公開(kāi)承認(rèn)自己搞砸了PVP系統(tǒng)。

Emirhan Erkan(玩家):我們也不是需要一個(gè)真正的有電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)的PVP,但也不是現(xiàn)在這個(gè)“決斗”系統(tǒng),它應(yīng)該更具競(jìng)爭(zhēng)性與并且有相關(guān)的排行榜。

Jay Wilson:我同意。我們?yōu)楹螞](méi)有做下去這個(gè)我在過(guò)去也談?wù)撨^(guò)。確實(shí),我承認(rèn)我把PVP搞砸了。

是的,他承認(rèn)PVP沒(méi)放出來(lái)的原因是自己在這方面沒(méi)有做好,那么在他離職游戲總監(jiān)之后,暗黑3開(kāi)發(fā)組還是沒(méi)能將這個(gè)萬(wàn)眾期待的系統(tǒng)做好嗎?也許未必。我們也期待未來(lái)游戲可以推出能讓廣大玩家都買(mǎi)賬的PVP系統(tǒng)來(lái)彌補(bǔ)這一遺憾。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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