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《刺客信條》新作將要大變身!創(chuàng)意官最新大爆料

時(shí)間:2016-11-19 09:28:41
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

Ubisoft在最近的游戲中始終貫徹一條新思路:專注于游戲世界,而不是提前寫好劇本的故事。首席創(chuàng)意官Serge Hascoet在接受采訪時(shí)說,下一款《刺客信條》將是首款以這一新方向推出的Ubisoft項(xiàng)目。

“游戲內(nèi)容變得不那么重要了,”Hascoet說。 “我感興趣的是做出令人覺得有趣的世界,玩家能夠作為旅游者漫游其中。”Hascoet補(bǔ)充說,玩家在這些世界中遇到的角色也很有趣,可以“讓玩家自?shī)首詷?rdquo;。

Hascoet談到了Ubisoft的內(nèi)部計(jì)劃,打算將每個(gè)游戲都設(shè)計(jì)為“軼事工廠”——公司早在2014年的《孤島驚魂4 Far Cry 4》開發(fā)時(shí)就討論了這一方向。該想法是給玩家自己制作游戲的工具,而不是開發(fā)人員居高臨下指指點(diǎn)點(diǎn)。

“我不想讓玩家經(jīng)歷一個(gè)由別人創(chuàng)造的故事,”Hascoet說。“我們開發(fā)過這樣死板的游戲,但我越來越多地問自己,應(yīng)該讓玩家去寫自己的故事 - 自己設(shè)定長(zhǎng)期的目標(biāo),確定游戲?qū)λ麄兪情_放的,并自由選擇游戲路徑。”

Hascoet特別表示了對(duì)Ubisoft游戲的愿望,那就是允許玩家用有趣的方式表達(dá)和分享自己。

像《孤島驚魂》和《刺客信條》這樣的系列通常在游戲中提供了一個(gè)全面的故事,《刺客信條》中的每個(gè)任務(wù)都以某種方式推進(jìn)故事的發(fā)展。Hascoet說,看到非互動(dòng)的過場(chǎng)動(dòng)畫和小電影讓他感到厭煩,“因?yàn)樗鼕Z走了我的表達(dá)能力。”

這將從下一款《刺客信條》游戲發(fā)生改變,該作計(jì)劃在2017年發(fā)布。Hascoet表示下一款《刺客信條》游戲中,開發(fā)人員“創(chuàng)建了一個(gè)完整系統(tǒng),其中玩家所做的事情不僅僅影響單個(gè)事件,還會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)期影響。”

“你的行動(dòng)將改變世界,”Hascoet說。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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