小島秀夫:VR不適合講故事 VR游戲令人感覺“出戲”
- 來源:17173
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《合金裝備》系列的制作人小島秀夫近日在一次采訪中再次闡述了他對VR 游戲的一些看法:以現(xiàn)在的情況來說,VR 游戲是不適合講述復雜故事的,與“故事性”不相宜。
小島秀夫認為傳統(tǒng)的故事體驗方式是:讀者/觀眾追逐主角的視角去體驗故事,不論電影、小說都是如此。但以此為基礎的一套設計思路放到 VR 游戲中就不見得適用,當玩家真正成了主角,就有所謂的違和感。也就是說,VR的第一人稱主觀視角會讓玩家扮演故事主角時“出戲”。
當然,現(xiàn)在只是 VR 游戲的黎明期,要說 VR 游戲的可能性僅此而已,還為時尚早。“在這方面,游戲要在根本的設計上有所變化。花下功夫總能解決,只是現(xiàn)在還無法明言。”小島秀夫如此認為。
小島秀夫一直以來對 VR 技術抱有相當積極的態(tài)度。他現(xiàn)在還當了VR 公司 “ Prologue Immersive ” 的技術顧問。VR 技術在很早以前就進入了他的視線,比如1983年的電影《腦內風暴》。VR 在當時就不是科幻,而是未來技術的一種可能性。上世紀90年代,“虛擬現(xiàn)實(virtual reality)”的商標就已被登陸,甚至人們認為在 FC 之后就將迎來 VR。
至于現(xiàn)在自己手上的《死亡擱淺》,小島秀夫表示這款游戲不會對應 VR——雖然“其實想做也是能做的”……但他還是想做一款自己粉絲喜歡的 3A 大作,會采用一些新的設計,自由度堪比《GTA》。
在這次采訪的最后,小島秀夫認為技術總是不斷發(fā)展的,VR 技術會變得更加成熟。“到那時就是創(chuàng)作者發(fā)揮的時候了,既然要做 VR 游戲,就做個能讓世界震驚的,讓人們驚呼‘這是什么?!’的游戲。”

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