雖然自由度遜色 《巫師2》仍不失為一款優(yōu)秀的RPG
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《巫師2》是一款大膽的游戲。它敢于給玩家設(shè)置障礙和局限,并將其利用以最大化表現(xiàn)游戲人物和體驗。
玩家一般都希望自由、選擇和透明度,想最大化了解自己所處的游戲世界。利用各種具體的選擇讓玩家一窺游戲部分世界,而不重頭給他們灌輸整個游戲世界觀的做法在以劇情為亮點的游戲中,確實是很激進(jìn)。
許多玩家對《巫師3》中嗜血男爵任務(wù)的反應(yīng)都很積極,不是因為這個任務(wù)設(shè)計多么巧妙或者故事多么吸引人,而是因為這個任務(wù)似乎讓人看到了《巫師2》的影子:一個犯了錯誤的人將杰洛特置于難以抉擇的困境。
這個任務(wù)的主題是關(guān)于權(quán)力和誰有資格使用權(quán)力,關(guān)于誰有資格告訴誰該做什么事的問題。
《特殊行動:一線生機(jī)》的劇情被視為怎樣調(diào)節(jié)玩家征服世界妄想的典型例子,但是與《巫師2》中玩家要在叛軍的理想主義和政府的現(xiàn)實主義之間做的選擇相比,就是小巫見大巫了。
這也正是《巫師3》在我心中不及《巫師2》的原因?!段讕?》是個好游戲,我也很愛玩,但它拋棄了所有強(qiáng)迫性選擇。
《巫師3》中杰洛特就像一個無所不能的超級影響,可以不為任何選擇所動,可以解決任何問題。
杰洛特在日常生活普通無聊的一面完全沒有了。
而《巫師3》中,杰洛特在面臨各種困難選擇時則更顯得有血有肉。
我們需要這樣的游戲。
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