雖然自由度遜色 《巫師2》仍不失為一款優(yōu)秀的RPG
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《巫師2》是一款大膽的游戲。它敢于給玩家設(shè)置障礙和局限,并將其利用以最大化表現(xiàn)游戲人物和體驗(yàn)。
玩家一般都希望自由、選擇和透明度,想最大化了解自己所處的游戲世界。利用各種具體的選擇讓玩家一窺游戲部分世界,而不重頭給他們灌輸整個(gè)游戲世界觀的做法在以劇情為亮點(diǎn)的游戲中,確實(shí)是很激進(jìn)。
許多玩家對(duì)《巫師3》中嗜血男爵任務(wù)的反應(yīng)都很積極,不是因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)多么巧妙或者故事多么吸引人,而是因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)似乎讓人看到了《巫師2》的影子:一個(gè)犯了錯(cuò)誤的人將杰洛特置于難以抉擇的困境。
這個(gè)任務(wù)的主題是關(guān)于權(quán)力和誰有資格使用權(quán)力,關(guān)于誰有資格告訴誰該做什么事的問題。
《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》的劇情被視為怎樣調(diào)節(jié)玩家征服世界妄想的典型例子,但是與《巫師2》中玩家要在叛軍的理想主義和政府的現(xiàn)實(shí)主義之間做的選擇相比,就是小巫見大巫了。
這也正是《巫師3》在我心中不及《巫師2》的原因?!段讕?》是個(gè)好游戲,我也很愛玩,但它拋棄了所有強(qiáng)迫性選擇。
《巫師3》中杰洛特就像一個(gè)無所不能的超級(jí)影響,可以不為任何選擇所動(dòng),可以解決任何問題。
杰洛特在日常生活普通無聊的一面完全沒有了。
而《巫師3》中,杰洛特在面臨各種困難選擇時(shí)則更顯得有血有肉。
我們需要這樣的游戲。

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