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雖然自由度遜色 《巫師2》仍不失為一款優(yōu)秀的RPG

時(shí)間:2016-08-31 15:21:17
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

靠選擇要素為賣(mài)點(diǎn)的電子游戲已經(jīng)出現(xiàn)很久了。

《無(wú)人深空》甚至提供給你了一輩子也探索不完的龐大宇宙,而其中的故事完全由你來(lái)創(chuàng)造,選擇權(quán)全在你手上。

《阿爾法協(xié)議》會(huì)記錄你惹怒隊(duì)友的次數(shù),然后他們對(duì)你的反應(yīng)也會(huì)相應(yīng)發(fā)生變化。

整個(gè)《神鬼寓言》系列則宣稱(chēng),你在游戲中做的每件事,不管是吃飯還是親吻村民,都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的影響。

當(dāng)我們談?wù)撚螒蛑械倪x擇,特別是很多選擇時(shí),我們總會(huì)提到自由度。但如果我們談?wù)摼€(xiàn)性度,那么我們說(shuō)的就是被困的體驗(yàn)。

電子游戲喜歡拿選擇自由做宣傳點(diǎn),而不會(huì)直接說(shuō):“你想做什么都可以,只要你不感到無(wú)聊。”

表面上《巫師2》也是想做什么都可以,這款游戲看起來(lái)就是一個(gè)普通的動(dòng)作RPG游戲,各種厲害人物在其中為所欲為大顯身手。

但是當(dāng)你真正接觸它時(shí),你才意識(shí)到這款游戲到處都是邊界線(xiàn),就像《邁阿密熱線(xiàn)》和《三十航班之戀》這樣的獨(dú)立小游戲一樣。

這種局限其實(shí)很重要,這樣玩家才能對(duì)杰洛特面臨的各種選擇困境感同身受。

只有這樣,當(dāng)杰洛特每次在目睹日常恐怖事件后嘆息時(shí),玩家才會(huì)深深獲得共情。

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7.9
已有187人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),中世紀(jì)

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