雖然自由度遜色 《巫師2》仍不失為一款優(yōu)秀的RPG
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《巫師3》的故事已經(jīng)落下帷幕了?,F(xiàn)在該作最終完全版《巫師3:年度版》即將發(fā)售在即(注:目前已經(jīng)正式發(fā)售),于是我花了兩個(gè)月按順序重溫了一下《巫師》三部曲。
游玩過(guò)程中我突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí),那就是《巫師3》雖然更具開(kāi)放性,但《巫師2》才是更優(yōu)秀、更難以令人忘懷的。
《巫師3:狂獵》官網(wǎng)的宣傳語(yǔ)告訴你這是以一款自由度很高的終極幻想之作,你想干什么都可以。你可以“選擇自己的冒險(xiǎn)道路,設(shè)定自己的目標(biāo)和目的地。”
你還會(huì)面對(duì)各種“艱難抉擇,不同的選擇會(huì)觸發(fā)不同的后果。”總之這款游戲就是為自由而生的。
另一方面,《巫師2》卻充滿了不自由的殘酷性。這款游戲展示了人在做選擇時(shí)對(duì)自己所處的被動(dòng)環(huán)境的逃避心理。
《巫師2》看起來(lái)是一個(gè)什么都可以做的自由世界,但是到處都有各種障礙和險(xiǎn)阻,仿佛在告訴你,你不能做選擇,你就是不自由的,你生而就是被困在這個(gè)世界里。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論