E3 2016:《使命召喚13》新情報 畫面進化戰(zhàn)斗刺激
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由Infinity Ward制作的《使命召喚》系列最新作《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call Of Duty: Infinite Warfare)》即將于今年11月推出,擔任社群總監(jiān)的官方代表Eric Monacelli今日于美國E3展中接受媒體訪問,分享有關本作的相關細節(jié)。
Eric首先展示了數(shù)場《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役,任務一開始的場景設定在遭到襲擊的都市內,玩家需要與從天而降的機器人進行激烈的交戰(zhàn),并在最終搭乘飛行器前往外太空消滅敵人母艦解決危機。

Eric表示《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》使用了全新的引擎技術打造,強化了畫面與音效表現(xiàn),j玩家可在這代中再次體驗到系列作經典的大規(guī)模戰(zhàn)役。而在外太空場景無重力拘束的環(huán)境下,玩家將需要注意來自四面八方的敵人,令戰(zhàn)斗變得更加刺激。

針對許多玩家關心的新武器部分,從官方閉門展示的視頻中可以發(fā)現(xiàn)到游戲角色能夠直接駭入對方機器人主機,再設定自爆消滅一整個小隊。Eric表示這次團隊聘有武器專家協(xié)助企劃內容,因此在這個部分相信在游戲上市的版本中將可以使用到許多新奇的武器。

談到目前游戲的開發(fā)進度,Eric表示目前團隊還有相當多的地方需要去努力完成,針對目前正流行的VR趨勢,Infinity Ward則是暫時沒有相關的規(guī)劃。現(xiàn)場媒體也有談到許多社群玩家對于游戲產生諸多負面批評的現(xiàn)象,對此Eric則是認為這是因為玩家的熱情導致,未來希望玩家可以實際游玩過游戲后,再對團隊進行批評指教,讓團隊在未來打造的游戲更加完善。
本次專訪中Eric也有回答到《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重制版的相關問題,他指出這次的團隊幾乎是徹頭徹尾的重制了大部分的內容,并導入了新的運算技術,相信玩家可以期待重制版的畫面表現(xiàn)。
至于為何選擇《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》進行重制,Eric則是指出這是傾聽社群聲音所決定的結果,未來也不排除重制《使命召喚》的前幾代作品。

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