- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍
《使命召喚13》不使用新引擎 但I(xiàn)W稱有很大進(jìn)步
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
當(dāng)今游戲界,其中一個(gè)老梗就是《使命召喚》萬(wàn)年不換引擎。而對(duì)于今年的《使命召喚13》,也是如此。
今天IW確認(rèn)《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》不會(huì)使用一個(gè)新引擎,而是和往常一樣使用舊引擎,不過(guò)會(huì)有一些改進(jìn)。
IW設(shè)計(jì)總監(jiān)告訴外媒AusGamers:“在過(guò)去三年中,我們的引擎一直在進(jìn)步。我們重新設(shè)計(jì)了動(dòng)畫引擎,物理,AI系統(tǒng),NPC行為和其他更多內(nèi)容。我們還加入了系列之前從未有過(guò)的東西,比如無(wú)縫過(guò)渡,允許我們從地面戰(zhàn)斗到太空戰(zhàn)再到太空站里面的操作,實(shí)現(xiàn)連貫的游戲體驗(yàn)。為了呈現(xiàn)這種,我們需要重新設(shè)計(jì)我們的系統(tǒng)。”
“我們還使用了物理渲染,這意味著有細(xì)節(jié)更高的光照和全面的渲染提升。游戲中的畫面,從飛船走廊到一個(gè)角色前額的皺紋,都比以前看起來(lái)更加真實(shí)。我們建造了一個(gè)新的動(dòng)作捕捉舞臺(tái)。我們的技術(shù)允許我們將演員們的動(dòng)作以更酷的方式還原到游戲中。我們等不及讓粉絲們玩到這款游戲啦。”
《使命召喚13》將于11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。官方表示他們將在E3上“深度”展示游戲的單機(jī)戰(zhàn)役,這意味著我們應(yīng)該會(huì)看到一個(gè)幾分鐘的單人模式游戲演示。


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