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《暗黑3》已發(fā)售四年 官方談物品比較系統(tǒng)進(jìn)化史

時(shí)間:2016-05-19 15:45:01
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為了把物品比較系統(tǒng)綜合起來(lái),我們把裝備的屬性濃縮為三個(gè)廣義熟悉:生命,傷害和防御。這些都是大多數(shù)玩家在裝備物品決策時(shí)遵循的原則,因此我們堅(jiān)持這樣的分類(lèi),以便讓新手可以一眼就熟悉且易于掌握并且讓老玩家也能從中受益。

顯然,不換

但我們還是不滿(mǎn)足,尤其是在游戲演化過(guò)程中。它所提供的信息去有點(diǎn)過(guò)分泛泛,導(dǎo)致會(huì)有誤導(dǎo)信息。而奪魂之鐮?wèi)?zhàn)利品2.0系統(tǒng)的出現(xiàn)使得我們得到了對(duì)此功能調(diào)整的機(jī)會(huì)。

現(xiàn)在:提煉與拓展比較工具

在奪魂之鐮發(fā)售前我們推出了2.0.1補(bǔ)丁,引入了許多新的系統(tǒng),為游戲迎接資料片做準(zhǔn)備。其中一個(gè)變化就是替換原來(lái)的生命和防御統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)代以全新的更好的屬性統(tǒng)計(jì)。

在某些情況下,仍然很難判斷哪些物品是會(huì)帶來(lái)真正的提升

我們進(jìn)入了堅(jiān)韌和治療時(shí)代。堅(jiān)韌的用意就代表你的有效生命即EHP。這是一個(gè)基于角色最大生命值,護(hù)甲,抗性,閃避,和其他類(lèi)型的傷害減免的綜合簡(jiǎn)要概述。同樣,治療的意思是你恢復(fù)生命能力的一個(gè)平均數(shù)值。第一項(xiàng)是基于基礎(chǔ)屬性得出的,但會(huì)有一些屬性(比殺回)會(huì)給玩家?guī)?lái)混亂的信息。因此,在補(bǔ)丁2.1.2中,我們做出了另一個(gè)改動(dòng)。

在追隨者裝備欄打開(kāi)時(shí)把鼠標(biāo)懸停在可裝備的物品上,你就會(huì)看到有物品比較框彈出

能夠提升游戲體驗(yàn)的功能看似都很小。那么這么些年來(lái)你注意到哪些這方面的調(diào)整了?哪一項(xiàng)改動(dòng)對(duì)你的游戲方式產(chǎn)生了顯著的影響?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中留言,我們很樂(lè)意聽(tīng)聽(tīng)大家對(duì)哪些功能最感興趣!

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5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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