- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》已發(fā)售四年 官方談物品比較系統(tǒng)進(jìn)化史
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《暗黑3》的社區(qū)經(jīng)理Nevalistis發(fā)布了一篇長文,將《暗黑3》中以前與現(xiàn)在的“物品比較”系統(tǒng)進(jìn)行了一番對(duì)比。雖然這一系統(tǒng)一點(diǎn)兒都不顯眼,但它真的幫了玩家不少忙。
自打暗黑3發(fā)售已經(jīng)四年了,我們一起經(jīng)歷了很多。從物品系統(tǒng)的徹底重制到全新的職業(yè)和關(guān)卡,庇護(hù)之地的世界變得越來越好。然而,有一些改動(dòng)其內(nèi)部機(jī)制的變化要遠(yuǎn)大于其表面的改動(dòng),并對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了極其深遠(yuǎn)的影響。裝備比較就是這樣的一個(gè)例子,讓我們一起來對(duì)這項(xiàng)功能的開發(fā)過程一探究竟。
以前:引入裝備比較提示
對(duì)于許多暗黑玩家來說,要如何比較裝備是一種挑戰(zhàn)。物品可以提供各種有用的屬性,而暗黑式的戰(zhàn)利品隨機(jī)性意味著它會(huì)帶來無數(shù)的組合。了解需要裝備哪一部件需要很多的游戲知識(shí),而且可能會(huì)難住普通或者新手玩家。正如大家所知道的,暗黑3的物品系統(tǒng)自從發(fā)售以后經(jīng)歷了大規(guī)模的重制。在開始的時(shí)候,傳奇物品并不總是顯而易見的選擇。關(guān)于物品系統(tǒng)進(jìn)化是另一個(gè)話題了,但請(qǐng)大家記住這個(gè)重要的背景。
當(dāng)我們把暗黑3帶到主機(jī)平臺(tái)上的時(shí)候,我們遇到了障礙。玩家選擇裝備哪件物品會(huì)變得很麻煩,尤其是對(duì)一起在沙發(fā)打合作游戲而言,沒能很好地轉(zhuǎn)變過來。我們不希望每次你的朋友都要暫停游戲來選擇物品從而打斷你們的樂趣。保持游戲節(jié)奏平穩(wěn)是一個(gè)重要的目標(biāo),尋求一個(gè)全平臺(tái)適用的解決方案是對(duì)我們非常重要的。
無論是在現(xiàn)實(shí)生活中還是在庇護(hù)之地,沒有人愿意在你挑褲子的時(shí)候等在一旁
這就催生了我們物品比較提示的基本概念,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)表達(dá)了一些擔(dān)憂。每當(dāng)我們給暗黑破壞神帶來一些新功能的時(shí)候,我們總是會(huì)問自己把這樣一個(gè)新功能引入到暗黑系列中是否合適。自從暗黑2發(fā)售已經(jīng)過去了十多年,玩家游戲的方式已經(jīng)大大改變了。我們于是決定,迭代并提供一種類似教學(xué)的元素只會(huì)讓更多的玩家更好地體驗(yàn)到庇護(hù)之地的冒險(xiǎn)。
更大的問題是這樣代表玩家作出一些基本的決定是否合適。同樣的,我們把這一新功能視為培訓(xùn)工具而不是使用說明書。最終,我們希望玩家能夠做出自己的裝備選擇,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家們通過物品比較工具獲得一些指導(dǎo)后,他們會(huì)開始得出自己的結(jié)論。這個(gè)基本的指導(dǎo),使得我們能夠足夠簡化可以在主機(jī)平臺(tái)上以快速裝備的形式提供一種快速方便的功能。
快速裝備功能會(huì)作出預(yù)判,但同時(shí)確保不會(huì)打斷游戲過程

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