- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍
《使命召喚13》大換血 IW稱COD4以來(lái)變化最大一次
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
除了發(fā)布一個(gè)新的幾秒鐘預(yù)告短片外,開(kāi)發(fā)商IW今天還發(fā)布了一個(gè)視頻《使命召喚遺產(chǎn)》。在視頻中IW的開(kāi)發(fā)人員談了談《使命召喚》系列對(duì)他們的意義以及他們?nèi)绾蜗M碌挠螒蚰芡苿?dòng)系列向前發(fā)展。
相比2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,IW表示他們對(duì)今年的《使命召喚》游戲抱有很高的期望。設(shè)計(jì)總監(jiān)Jacob Minkoff說(shuō):“我希望玩家玩我們的游戲然后說(shuō),哇,自從COD4后我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)COD這么大改動(dòng)過(guò)。”
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是《使命召喚》系列一個(gè)重要分水嶺,也是系列變動(dòng)最大一代。游戲從二戰(zhàn)轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),在線模式加入了等級(jí)和職業(yè)等RPG元素,永久改變了競(jìng)技射擊游戲玩法。
此外《古墓麗影:崛起》的前藝術(shù)總監(jiān)Brian Horton跳槽IW后也在視頻中露面,他說(shuō)2016年的《使命召喚》將推動(dòng)系列劇情到一個(gè)新的高度。
對(duì)于新的《使命召喚》,動(dòng)視也曾表示游戲有“革新性”。
IW已經(jīng)確認(rèn)他們將于PT時(shí)間5月2日上午10:30公布新的《使命召喚13》,北京時(shí)間是5月3日凌晨1:30,屆時(shí)IW會(huì)在《使命召喚》官方Twitch頻道展開(kāi)直播。有興趣的可以熬夜看看。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論