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《暗黑破壞神3》上榜 外媒評(píng)史上最經(jīng)典15大RPG

時(shí)間:2015-12-30 20:51:48
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

11.《龍騰世紀(jì):起源(Dragon Age: Origins)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2009年

· 發(fā)行商: BioWare

《龍騰世紀(jì)》讓我們喜愛(ài)的地方在于游戲世界中對(duì)魔法的處理,特別是那些讓我們選擇如何最好地處理令人厭惡的事物的任務(wù)。其中,打斗是最有趣也是玩家最為熟悉的,在打斗中暫停,發(fā)布指令,對(duì)結(jié)果做出反應(yīng),充滿(mǎn)了技術(shù)深度,像一個(gè)配備了無(wú)限引擎的現(xiàn)代游戲。但可惜的是,BioWare再也不會(huì)制作一款像《龍騰世紀(jì)》這樣的RPG游戲了。這款游戲取得了極大的成功,為BioWare經(jīng)典游戲設(shè)計(jì)史畫(huà)上了圓滿(mǎn)的句號(hào)。

12.《巫師2(The Witcher 2)》

發(fā)行時(shí)間: 2011年

· 發(fā)行商: CD Projekt Red

《巫師2》史詩(shī)般的游戲廣度讓它顯得卓越,但玩家在這個(gè)無(wú)情的丑惡世界中做出的選擇才讓它令人難忘。道德模糊性從未得到如此強(qiáng)有力的體現(xiàn),玩家做的每一個(gè)選擇都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的后果,而這些后果是無(wú)法預(yù)知的,而且往往是令人不快的。

最讓人印象深刻的是游戲中有著兩種截然不同的體驗(yàn)。在初期,Geralt需要在路口做出選擇,不同的路上發(fā)生的事件也完全不同。如果玩家想體驗(yàn)兩種經(jīng)歷,就需要二周目了。

《巫師2》講述了一個(gè)精彩的故事,由許多穩(wěn)定的技術(shù)支撐。游戲有靈活的角色發(fā)展系統(tǒng),壯麗的景色和令人緊張的打斗。它的游戲世界很陰暗很骯臟,游戲體驗(yàn)很令人沮喪,但整體非常杰出。

13.《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2010年

· 發(fā)行商: Obsidian

Obsidian工作室將《新維加斯》的世界帶回了西海岸,并重新引入了聲望、派系斗爭(zhēng)的元素,幾乎在該系列游戲的各個(gè)方面都進(jìn)行了擴(kuò)展,也增加了許多幽默的因子。這款游戲更多地關(guān)注“誰(shuí)值得信任”的問(wèn)題。

《新維加斯》的硬核模式讓在這片廢棄之地上的生存變得更為有趣。盡管對(duì)力量的限制增加了游戲難度,但玩家也能獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。這款游戲最讓人喜愛(ài)的地方在于,它將《輻射》系列的游戲風(fēng)格嵌入了Bethesda第一視角的RPG游戲框架中。

14.《奧秘:蒸汽與魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2001年

· 發(fā)行商: Troika Games

這款游戲剛發(fā)行時(shí),讓玩家覺(jué)得驚人地古怪,戰(zhàn)斗令人發(fā)笑,與游戲名稱(chēng)完全不符。盡管這些年來(lái)發(fā)行的補(bǔ)丁緩和了這種怪異,但仍擋不住游戲中幻想與蒸汽朋克相結(jié)合的古怪魅力。正如我們?cè)?001年的評(píng)論說(shuō)的那樣:“如果你在這個(gè)游戲中找不到一點(diǎn)喜愛(ài)的東西,那快把電腦扔掉吧。”

這個(gè)評(píng)論至今仍站得住腳?!秺W秘》在流行游戲中顯得黑暗且堅(jiān)韌。玩家可以創(chuàng)造任何他們想創(chuàng)造的人物,從揮舞著特斯拉槍的侏儒到拖著生銹鐵錘的半獸人。非線(xiàn)性的進(jìn)程和多種多樣的任務(wù)完成方法,都讓這款游戲在發(fā)行14年后仍占據(jù)佼佼者的地位。

15.《暗黑破壞神3:奪魂之鐮(Diablo 3: Reaper of Souls)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2014年

· 發(fā)行商: Blizzard

Blizzard沒(méi)有在前作的基礎(chǔ)上炒冷飯。與前作相比,《暗黑破壞神3》中新增了探險(xiǎn)模式,讓這款游戲從令人失望的續(xù)集轉(zhuǎn)變成了有著輝煌成就的作品。探險(xiǎn)模式中的任務(wù)區(qū)域都是隨機(jī)選擇的,也讓游戲變得更有新鮮感。

這款游戲新增的另一特點(diǎn)也改變了我們對(duì)動(dòng)作RPG游戲的喜愛(ài)方式,那就是工會(huì)的支持。在地下城探險(xiǎn)時(shí)有朋友的支持,能讓玩家覺(jué)得沒(méi)那么孤單。清除成群的惡人的快感,還有適時(shí)的能力改變,都讓《暗黑破壞神3》成為了我們喜愛(ài)的動(dòng)作RPG游戲,也是我們?cè)诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)想要去玩的游戲。

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5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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