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《暗黑破壞神3》上榜 外媒評(píng)史上最經(jīng)典15大RPG

時(shí)間:2015-12-30 20:51:48
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

角色扮演游戲是電子游戲中的重要類型,今天外媒PC Gamer盤點(diǎn)了十五款最佳RPG游戲。

我們對(duì)“最值得玩”的定義在于游戲本身的有趣程度,而不是它的歷史意義,因此創(chuàng)新性并不是我們?cè)u(píng)判的主要標(biāo)準(zhǔn)。下文所列出的這些游戲更強(qiáng)調(diào)游戲情節(jié)和故事,能讓玩家自定義人物角色,主人公與同伴或NPC之間也有著復(fù)雜可控的關(guān)系。這份盤點(diǎn)代表的是我們心目中的經(jīng)典RPG游戲。

1.《異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)》

發(fā)行時(shí)間: 1999年

發(fā)行商: Black Isle Studios

任何游戲的故事情節(jié)都沒(méi)有《異域鎮(zhèn)魂曲》精彩,主人公“無(wú)名氏”(Nameless One)要洗清無(wú)數(shù)罪孽,在成為自己想成為的人之前,他都不知道自己到底是誰(shuí)。他身上的紋身提醒他,他現(xiàn)在是誰(shuí),過(guò)去是誰(shuí),將來(lái)會(huì)成為誰(shuí)。

開(kāi)放式的結(jié)局是這款游戲引人入勝的關(guān)鍵。從字面理解來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲過(guò)程中,玩家都在探索“無(wú)名氏”的真實(shí)身份。游戲設(shè)計(jì)試圖顛覆普通的RPG游戲風(fēng)格,大多數(shù)情況下玩家不用進(jìn)行打斗。最特別的是,玩家的終極目標(biāo)不是拯救世界,而是要找出主人公到底是誰(shuí)。

游戲?qū)?ldquo;無(wú)名氏”伙伴的描繪是史上最優(yōu)秀的。如果在尋常的幻想世界中,這些角色可能會(huì)略顯古怪,但在《異域鎮(zhèn)魂曲》的異域空間里,卻很有吸引力。這款游戲注重講述故事,減少了沖突,是RPG系列的代表作,值得所有對(duì)這類游戲感興趣的玩家嘗試。

2.《博德之門2(Baldur’s Gate 2)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2000年

· 發(fā)行商: BioWare

《博德之門2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等級(jí)為7的角色,這樣就不用從無(wú)趣的低等級(jí)角色玩起。玩家在游戲中變得強(qiáng)而有力,可以使用傷害力極高的武器和咒語(yǔ)。游戲也擴(kuò)大了安姆帝國(guó)的范圍,與同級(jí)別的其他RPG游戲相比,這款游戲有更多的任務(wù)和內(nèi)容。游戲使用BioWare的無(wú)限引擎(Infinity Engine),強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗中的策略和技巧。

《博德之門2》可以帶給玩家使用巫術(shù)和刀劍的完美體驗(yàn)。如果你有原版,就可以簡(jiǎn)單改寫一下設(shè)定,也可以試玩加長(zhǎng)版來(lái)體驗(yàn)新內(nèi)容。

3.《輻射2(Fallout 2)》

發(fā)行時(shí)間: 1998年

· 發(fā)行商: Black Isle Studios

原版《輻射》取得了大成功,但游戲世界并不盡如人意。續(xù)篇在很大程度上擴(kuò)展了游戲世界,在難以區(qū)分對(duì)錯(cuò)的基礎(chǔ)上又加大了玩家進(jìn)行道德性選擇的難度。這次,玩家扮演的不再是避難所的居民,而是一名部落村民,世界觀發(fā)生了很大的改變。玩家清楚地了解世界的險(xiǎn)惡,因此在扭轉(zhuǎn)人們的期望和動(dòng)機(jī)時(shí),這樣的設(shè)定讓人物性格顯得更加陰暗。

尋找伊甸園發(fā)生器(GECK)的設(shè)定更符合20世紀(jì)50年代的時(shí)代背景。在《輻射2》中,沒(méi)有時(shí)間限制,玩家可以盡情探索,了解周圍的人。如果你從沒(méi)玩過(guò)《輻射》系列,那不如從《輻射2》開(kāi)始吧。

4.《巫師3(The Witcher 3)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2015年

· 發(fā)行商: CD Projekt Red

許多RPG游戲的重點(diǎn)在于主人公獨(dú)自一人四處游走的冒險(xiǎn),極少能像《巫師3》這樣注重藝術(shù)效果。游戲中美到窒息的落日,隨風(fēng)搖曳的樹(shù)叢,都讓人忍不住駐足觀賞。

但《巫師3》真正強(qiáng)有力的地方在于NPC給出的令人記憶深刻的任務(wù),這讓這款游戲成為了游戲市場(chǎng)上最具人性的RPG游戲。游戲中,巫師Geralt會(huì)尋找受到歧視的貧窮的精靈,會(huì)幫助自封男爵的父親與長(zhǎng)期疏遠(yuǎn)的女兒團(tuán)聚。這些任務(wù)看起來(lái)并不冷酷,也沒(méi)有明顯的選項(xiàng),但巧妙地帶領(lǐng)玩家進(jìn)行著道德的選擇。

5.《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2011年

· 發(fā)行商: From Software

《黑暗之魂》打破了RPG游戲的基本準(zhǔn)則,玩家可以在不升級(jí)的情況下通關(guān),但前提是技術(shù)嫻熟,且對(duì)它的游戲系統(tǒng)有深入的了解。技能系統(tǒng)中的某些道具可以通過(guò)完成任務(wù)獲得。在這款游戲中,系統(tǒng)才是王道。了解每一種狀態(tài)會(huì)對(duì)人物產(chǎn)生怎樣的影響,比大多數(shù)D&D游戲都更有難度,但這是值得的。

羅德蘭大陸(Lordran)中,所有的事物都巧妙地聯(lián)系在了一起,那些隱蔽的區(qū)域、秘密都等著玩家去探索?!逗诎抵辍返恼賳鞠到y(tǒng)與其他RPG游戲都不同,玩家可以不插電獨(dú)自通關(guān),或是享受打退其他侵入玩家的過(guò)程。不要讓傳聞中的困難程度打消你的游戲欲望。

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5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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