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小島秀夫表示日本游戲與全球市場(chǎng)受眾格格不入

時(shí)間:2015-12-20 16:50:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《合金裝備》之父小島秀夫前階段終結(jié)了與科樂(lè)美的關(guān)系,另起爐灶建立了小島工作室,最近他在接受《紐約客》采訪時(shí)介紹了自己對(duì)日本電子游戲的觀點(diǎn),以及對(duì)獨(dú)立游戲制作人生涯的展望。

小島秀夫表示自己的游戲靈感大部分來(lái)自于任天堂紅白機(jī)FC,當(dāng)時(shí),游戲制作的限制在于硬件性能和技術(shù)水平。但現(xiàn)在這已經(jīng)根本不是問(wèn)題了,更新更強(qiáng)大的游戲平臺(tái)導(dǎo)致了新的問(wèn)題。

“游戲已經(jīng)成熟到了一定程度,它不再是互動(dòng)玩具,而是一種豐富的多媒體,可以表現(xiàn)戲劇和更深層元素。在這方面,日本游戲與全球市場(chǎng)格格不入:日本游戲的情感和文化身份非常獨(dú)特,讓其他地區(qū)的玩家不知所云。”

要想制作“高端”游戲,就要面向全球市場(chǎng),但這需要管理層的明智決策和冒險(xiǎn)精神。小島秀夫的這一看法似乎恰好和科樂(lè)美的做法相反,前階段科樂(lè)美已經(jīng)鄭重表態(tài),將會(huì)逐步弱化3A大作游戲的制作,逐漸轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)游戲。

小島秀夫說(shuō),“如果你專注于眼下的既得利益,那么時(shí)代就會(huì)將你拋棄。落后以后再想追趕就不可能追得上了。”

小島秀夫非常期待自己領(lǐng)導(dǎo)獨(dú)立制作組進(jìn)行開(kāi)發(fā)的前景,他說(shuō),“現(xiàn)在我可以做我想做的事,而且更加迅速。當(dāng)我身處一家大公司的時(shí)候,我的個(gè)人言論可能會(huì)成為全公司貫徹的精神。所以我不能什么話都說(shuō)。”

索尼本周早些時(shí)候宣布,小島秀夫的下一款游戲一定會(huì)是PS限時(shí)獨(dú)占作品,最后登陸PC,不過(guò)獨(dú)占期限有多長(zhǎng)時(shí)間尚不得而知。非常期待小島秀夫自立門戶以后可以充分發(fā)揮自己的才華,為我們帶來(lái)新的驚喜。

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