- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》設(shè)計(jì)師:目前專注2.4版 暫無(wú)資料片計(jì)劃
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在2015暴雪嘉年華上,暴雪并未為大家?guī)?lái)期待已久的《暗黑破壞神3》新資料片,而是公布了2.4版內(nèi)容,據(jù)悉這也將是有史以來(lái)最大的補(bǔ)丁更新。近日外媒采訪了游戲總監(jiān)Josh Mosqueira和高級(jí)設(shè)計(jì)師 Travis Day,他們向我們介紹了《暗黑3》的未來(lái)發(fā)展動(dòng)向以及2.4補(bǔ)丁的一些改進(jìn)以及新內(nèi)容。
問(wèn):2.4補(bǔ)丁的重點(diǎn)是什么?
答:2.4補(bǔ)丁是自打奪魂之鐮發(fā)售以來(lái)最大型的補(bǔ)丁更新,我們?cè)黾恿税ɑ夜葝u等全新的區(qū)域以及對(duì)游戲各方面的更新。
首先,玩家們可以挑戰(zhàn)專為技藝而設(shè)計(jì)的套裝地下城,贏得挑戰(zhàn)還可以獲得裝扮物品,比如旌旗等。此外,我們還有增強(qiáng)型秘境,在支付金幣后可以額外獲得一次升級(jí)寶石的機(jī)會(huì)。
套裝也得到了改善,我們還追加了79種傳奇特效,預(yù)計(jì)玩法將更加多元化。最重要的是,我們的倉(cāng)庫(kù)空間得以擴(kuò)展。隨著特效裝備的不斷增多,存儲(chǔ)空間捉襟肘見(jiàn),我們會(huì)提供額外的倉(cāng)庫(kù)空間,可以通過(guò)賽季之旅的獎(jiǎng)勵(lì)獲得其中的一部分,這就提供給玩家迎接挑戰(zhàn)更好的理由。
問(wèn):從2.3開(kāi)始游戲補(bǔ)丁的更新規(guī)模越來(lái)越大,這樣做的目的是?
答:暗黑3從2.2到2.3再到2.4,其更新規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了暗黑2十年的更新規(guī)模,每一次更新我們都能從玩家那里獲得大量的反饋意見(jiàn),幫助我們把每個(gè)補(bǔ)丁做的更好。我們將繼續(xù)保持游戲更新,增加游戲的可玩性。
問(wèn):新追加的區(qū)域,比如森林和皇家宅邸等,那為什么會(huì)追加這些區(qū)域的新內(nèi)容?
答:這些新區(qū)域都是來(lái)自團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的頭腦風(fēng)暴討論。我們作為玩家想玩到什么樣的游戲內(nèi)容??。比如像這一次,灰谷島就是一個(gè)沿海地區(qū)雨林環(huán)境的區(qū)域,它是一個(gè)以灰色為背景的寂靜島嶼,這是在原來(lái)的暗黑破壞神里沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的。此外,在李?yuàn)W瑞克宅邸你可以探索過(guò)往的歷史等等。
問(wèn):奪魂之鐮也發(fā)售挺長(zhǎng)時(shí)間了,那關(guān)于資料片的計(jì)劃?
答:我們現(xiàn)在正專注于把奪魂之鐮打造地更完善,而不是大規(guī)模的資料片。我希望這樣一個(gè)大型的2.4補(bǔ)丁能給玩家們帶來(lái)驚喜。
問(wèn):2.3里增加的金井魔方系統(tǒng)很有人氣。那未來(lái)還有沒(méi)有機(jī)會(huì)追加類(lèi)似暗黑2里的系統(tǒng),比如符文之語(yǔ)等?
答:現(xiàn)在我們追加的系統(tǒng)一方面是為了紀(jì)念我們的同事Kevin Kanai,一方面從另外的角度為玩家提供提升的渠道。從結(jié)果來(lái)看,團(tuán)隊(duì)對(duì)這新系統(tǒng)表現(xiàn)非常滿意。
在2.4補(bǔ)丁里我們?cè)黾恿艘粋€(gè)新的配方,可以使用傳奇寶石來(lái)為裝備賦予額外的屬性。此外,我們還有幾個(gè)秘方,具體可以查看黑巖日志的線索提示。
問(wèn):如果說(shuō)2.3補(bǔ)丁最強(qiáng)勢(shì)的武僧的話,那相對(duì)比較弱的就是法師和十字軍。那如何來(lái)調(diào)整平衡?
答:每個(gè)補(bǔ)丁里我們都在進(jìn)行調(diào)整。我們正在努力讓不同職業(yè)間到更好的平衡。至于當(dāng)前十字軍相對(duì)其他職業(yè)比較弱,確實(shí)也是,但程度大概也只有10%左右,而從頂尖層面來(lái)看很難看出特別弱的職業(yè)。
不過(guò)在2.4補(bǔ)丁里我們對(duì)很多套裝都重新進(jìn)行了設(shè)計(jì),比如“召魔者套”。而且即使在更新之后我們也會(huì)繼續(xù)關(guān)注職業(yè)之間的平衡。
問(wèn):在宏偉秘境出現(xiàn)后,玩家組隊(duì)的情況很明顯出現(xiàn)了分工,輸出和支援型角色很分明。尤其是在最近的高層排行榜里,一個(gè)武僧大腿帶三個(gè)輔助的情況很常見(jiàn),那開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何來(lái)看待這樣的分工配置的?
答:是的,組隊(duì)角色之間的分工是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將持續(xù)關(guān)注的部分。每一次補(bǔ)丁都會(huì)出現(xiàn)那種異想天開(kāi)的隊(duì)伍組合,比如恐懼巫醫(yī)比如奶僧等等,這都是玩家們的發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造??。
有一種玩家們的創(chuàng)造力超越了我們的感覺(jué)。(笑)
問(wèn):使用第三方程序比如特定的界面和特別的功能等。暴雪對(duì)這樣的第三方程度立場(chǎng)是怎樣?
答:使用第三方程序最重要的問(wèn)題就是傷害了游戲體驗(yàn)。
由于游戲里的激烈競(jìng)爭(zhēng),我們也都清楚有些玩家會(huì)去使用這些外部程序,我們也會(huì)推出補(bǔ)丁來(lái)維護(hù)游戲的公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。當(dāng)然,我也能理解大家使用這樣的外部程序的初衷,但這是不允許的。而且有鑒于游戲的復(fù)雜性,也很難畫(huà)出一條線來(lái)說(shuō)哪些是允許的哪些是禁止的。因此,如果不想對(duì)自己造成影響就不要去使用這些程序。
問(wèn):但有些是需要重復(fù)輸入的環(huán)境,有時(shí)候需要重復(fù)按鍵,事實(shí)上有些玩家是在使用鍵盤(pán)/鼠標(biāo)提供的宏功能。那你們是否有想過(guò)提供類(lèi)似的功能,好讓某些冷卻技能在冷卻好了之后自動(dòng)施放?
答:確實(shí)如果有這樣的功能會(huì)讓你一直保持BUFF效果或者施展輔助技能,但我覺(jué)得更重要的是如何來(lái)改進(jìn)技能好讓游戲體驗(yàn)變得更好。
機(jī)械地重復(fù)按鍵對(duì)游戲體驗(yàn)毫無(wú)益處。比如之前的千颶套就是這樣,技能一好就用,不斷重復(fù)按鍵,之后我們通過(guò)改進(jìn)套裝機(jī)制來(lái)讓游戲過(guò)程變得更為有趣。
所以對(duì)于這種需要重復(fù)按鍵的技能,最好的辦法是從根本上改善其機(jī)制來(lái)提升游戲體驗(yàn)。


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