中文字幕:《彩虹六號:圍攻》幕后游戲開發(fā)探秘
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧臺灣發(fā)布了《彩虹六號:圍攻》的第四部幕后開發(fā)日記。在視頻中,蒙特利爾開發(fā)團隊將講述多人連線的游戲性如何影響游戲開發(fā)過程、特別是觀察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六號:圍攻》放棄了舊主機,登陸PC和次世代主機,游戲?qū)娬{(diào)60fps的流暢性體驗。最近育碧宣布《彩虹六號:圍攻》跳票,發(fā)售日從之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六號:圍攻》跳票2個月是粉絲反饋的結(jié)果。工作室說:”不管是我們自己的內(nèi)部測試,還是面向玩家的封閉Alpha測試和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反饋對《彩虹六號:圍攻》的開發(fā)一直至關(guān)重要。通過玩家的上手體驗,聆聽他們的意見能幫助我們理解如何改進游戲體驗,我們非常感謝目前已經(jīng)參與測試的所有玩家。”
盡管游戲本體跳票,不過面向預(yù)購?fù)婕业姆忾]測試還是會如期到來,時間是9月24日。育碧表示此次BETA測試的反饋和額外的開發(fā)時間將保證發(fā)售時帶來一個“更高品質(zhì)的體驗”。
今年5月時,育碧說《彩虹六號:圍攻》有潛力超越《孤島驚魂4》,成為公司有史以來推出的最佳FPS游戲。當(dāng)時CEO Yves Guillemot說重復(fù)可玩性是游戲成功的關(guān)鍵。他同時也強調(diào)《彩虹六號:圍攻》只登陸PC和次世代主機,而《孤島驚魂4》則是PC,新舊主機等全平臺。要想銷量超越,也不是一個易事。
視頻游戲截圖:
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