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《軒轅劍》未來計劃滿滿!拍電影上主機還要搞重制

時間:2015-08-05 14:14:54
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

【《軒轅劍叁:云和山的彼端》補完并非沒有可能】

上月,曾擔任《軒轅劍叁:云和山的彼端》編輯的鮑弘修在臉書上的一句“在寫軒三”激起了無數(shù)網(wǎng)友對這部橫跨歐亞非大陸的史詩作品的回憶和對游戲補全的期待。

鮑宏修的臉書

《軒轅劍叁:云和山的彼端》劇情的中國部分的不完整是很多軒轅劍玩家心中的遺憾。近幾年,鮑弘修一直在進行大宇經(jīng)典游戲的移動端移植工作,目前市面上所有的大宇正版移動端單機移植游戲,基本上都是由他一人完成的。蔡魔頭表示說:“補全并不是沒有可能的。因為很多十幾年前研發(fā)軒三的音樂(吳欣叡,曾志豪)、美術(郭炳宏、羅國成、陳盈君等)、程式(吳東興)、企劃(楊淵升)、編?。U弘修)等一批老員工都還在大宇啊。只是說,相較于單純的移植,補全的話難度要大很多,許多東西需要重新搭建,不過我們還是會做評估看看。”

【下一代暫時不會考慮全程聯(lián)網(wǎng) 希望給玩家更好的體驗】

雖然《軒轅劍外傳穹之扉》上市才四個多月,但市面上已經(jīng)流出了所謂的破解版,微博、貼吧四處可見咨詢使用破解版本出BUG該如何解決的帖子與博文,這對于本來就捉襟見肘的國產(chǎn)單機游戲來說,無疑是毀滅性的打擊,也讓幾年前國內一些破解團隊的“不再破解國產(chǎn)游戲”的承諾也成了一句空話。當年因為盜版等原因而差點終結的軒轅劍,如今又面臨著嚴峻的考驗。那么,面對這樣的情況,DOMO小組是否會考慮相對安全的聯(lián)網(wǎng)機制呢?筆者當時問:“魔頭,如果軒轅劍單機出下一代,會考慮采用全程聯(lián)網(wǎng)的加密方式嗎?”蔡魔表示:“暫時不會考慮這么做。我們還是希望可以給單機玩家更好的游戲體驗。除非下一代我們會加入多人模式的玩法,才會去考慮是否全程聯(lián)網(wǎng)。其實對于我來說,玩家玩的開心最重要,我們DOMO組員只關心如何把軒轅劍做的更好。”

【下一代軒轅劍引擎未定 會做多方面評估】

空間感十足、場景氛圍濃厚、擁有如此豐富場景內容的《軒轅劍外傳穹之扉》,并沒有出現(xiàn)《軒轅劍六》時期為玩家詬病的種種優(yōu)化問題,帶給不少玩家比較不錯的視覺體驗,這是否說明DOMO小組在對Unity引擎的使用已經(jīng)非常的得心應手呢?那么下一代軒轅劍單機,是否還會繼續(xù)使用Unity呢?魔頭表示,目前引擎還未確定,DOMO會做多方面的評估。這一次,DOMO的引擎研究和游戲劇本是同時進行的。

“說道劇本,下一代軒轅劍的故事時間線是否會稍微推后?因為最近幾代的故事發(fā)生的年代都挺早的,很多玩家希望年代可以推后一些。”蔡魔頭笑著回答說:“這個目前我也不知道,因為通常都是DOMO組員寫完后才拿給我看,然后我再提出相關建議。關于年代,我希望他們能給我驚喜。”

雖然專訪的時間短暫,但蔡魔頭談吐中展現(xiàn)出熱情、幽默、坦誠和對游戲研發(fā)的執(zhí)著都給小編留下了極為深刻的印象。而就在專訪結束后不久的幾天,大宇董事凃俊光在接受媒體采訪時,還爆料出了大宇與日本東京電視臺簽署《軒轅劍》卡通制作合約,瞄準全球動漫影視市場的消息。

前任大宇董事長李永進先生曾經(jīng)提出將大宇建設為“東方迪士尼”的野望。而如今,凃俊光則成了這一目標的真正實踐者。相信在這位具有遠見卓識的董事的帶領下,大宇和《軒轅劍》會煥發(fā)出新的光芒。

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