《尼爾2》將加強(qiáng)動(dòng)作元素 目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度僅有10%
- 來(lái)源:A9VG
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
SE在今年的E3發(fā)布會(huì)上公開(kāi)了不少重量級(jí)的作品,包括毫無(wú)征兆地公開(kāi)了《尼爾》系列的新作品。不過(guò)SE對(duì)與該作的標(biāo)題目前還暫停為《NieR New Project》,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也僅公開(kāi)了一段宣傳PV,玩家關(guān)于本作的情報(bào)還有著不少的疑問(wèn)。近日游戲?qū)а輽M尾太郎接受了日本FAMI通以及電擊ONLINE的訪談,并透露了不少大家關(guān)心的話題。
橫尾首先表示《尼爾2》并非單純的續(xù)作,新作雖然沿用了舊作的世界觀設(shè)定,但故事內(nèi)容上互相獨(dú)立,沒(méi)有關(guān)聯(lián)性,例如PV中出現(xiàn)的女性就和前作沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),暫定的標(biāo)題上也能看出。即使是初次接觸系列的玩家也能夠輕松理解游戲的內(nèi)容。橫尾還打趣的表示如果是老玩家的話,可能還會(huì)覺(jué)得有所不滿吧。不過(guò)前作中的部分角色依然會(huì)在本作中登場(chǎng)。
而當(dāng)談到游戲?qū)嶋H內(nèi)容時(shí)橫尾表示,此次邀請(qǐng)到白金工作室加盟,未來(lái)的新作將更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要素特別是刀劍的戰(zhàn)斗內(nèi)容。當(dāng)然為了保持對(duì)前作的尊重,制作組也會(huì)保留一些更偏向JRPG風(fēng)格的要素,但在前作中占據(jù)相當(dāng)篇幅的文字冒險(xiǎn)部分會(huì)做出重大調(diào)整。因?yàn)槲鞣酵婕覍?duì)于這樣的內(nèi)容往往感到厭倦,所以新作將更注重爽快的動(dòng)作表現(xiàn)。本作也不會(huì)像前做一樣描寫(xiě)一個(gè)非常引人深入思考的主題,制作組大體上將會(huì)制作一個(gè)以Happy Ending收尾的游戲。
游戲還將加入《龍背上的騎兵》中出現(xiàn)過(guò)的武器故事的要素,也會(huì)追加多周目解鎖的要素。制作組目前正在討論游戲是否需要加入難度選擇,雖然目前似乎更偏向可供選擇的系統(tǒng),但暫時(shí)還未敲定。最后橫尾制作人確認(rèn)游戲的開(kāi)發(fā)度目前僅有10%。
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