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鬧獨立鬧革命:萬惡的資本主義正扼殺電子游戲創(chuàng)意

時間:2015-04-04 16:10:38
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

本文的主題來源于《奇異世界》的創(chuàng)造者Lorne Lanning在一篇博客中的感言??捶ɑ蛟S有點偏激,但卻很真實。正如標題中寫的,他認為現(xiàn)代的商業(yè)資本運作模式正在扼殺電子游戲界的創(chuàng)新和發(fā)展。

“作為匠人,我們的機會在于找到特定受眾群體的小眾喜好,然后我們投其所好,聽取玩家們的心聲,尊重玩家們的意見,然后用優(yōu)雅的方式表現(xiàn)出來。然而,商業(yè)資本運作卻在阻礙這個過程,因為游戲開發(fā)的成本越來越高,各個工作室都想‘穩(wěn)扎穩(wěn)打’“,動不動就裁員。”

開發(fā)者的態(tài)度是,‘我們現(xiàn)在要花掉兩千萬美元,你的制作規(guī)模就不能再局限于幾百萬美元的水平了。既然要花兩千萬,那就要有兩千萬的樣子。你得提供10倍的內(nèi)容,不過既然我們正在拿所有的錢冒險,所以這其中五分之一的錢要用來營銷。’ 不同開發(fā)商的謹慎程度不一樣,他們的資金分配也有所不同,不過大多數(shù)情況下,制作組都是掙不到大錢的,他們只能勉強維持開支,繼續(xù)留在行業(yè)中。不過按照這個商業(yè)模式,其實這些制作組已經(jīng)死了。”

可以說,現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)是在用以前十倍的投資,打造十倍的內(nèi)容,賺取十倍的利潤,但制作組的程序員和美工等一線員工卻幾乎沒有多少加薪。再加上高成本項目“求穩(wěn)”的心態(tài),很容易就導致了現(xiàn)代游戲開發(fā)的僵局。

自由市場經(jīng)濟是資本主義最重要的元素。整個市場是由各個私有企業(yè)擁有者左右的,而不是政府。所以市場導向是沒有太多規(guī)范性的,只要你想到什么,你就可以賣什么。你賣的商品可以沒有價值或者不符合道德,但只要你能讓人愿意掏錢買,那是成功。

有沒有讓你想起某款游戲?比如說最近大賣DLC的《進化》,還有之前把DLC鎖在光碟中的《街霸X鐵拳》,這不就是制作組明擺著忽悠呢么。但在資本主義市場經(jīng)濟下,沒人規(guī)定DLC不允許鎖在光盤里,所以卡普空和2K都賺到了錢。

網(wǎng)絡游戲中的微交易讓你苦不堪言?資本家們覺得這沒什么問題啊。這還不夠,單機游戲其實也是可以有微交易的,大家還記得《植物大戰(zhàn)僵尸2》吧,據(jù)說中國版特意提高了游戲難度,以此“鼓勵”更聰明的中國玩家使用微交易付費道具。

資本主義和市場經(jīng)濟一大理論基礎是,所有消費者都會追求自身利益最大化。這意味著壞的產(chǎn)品不會有人買,壞產(chǎn)品的生產(chǎn)者會被淘汰,好的產(chǎn)品和好的廠商會生存并發(fā)展。乍一看是非常合理非常積極的。但事實卻更加復雜。在大量資本集中到少數(shù)人手中的時候他們將決定整個市場的大體走向,消費者能夠選擇的,決定于大廠商能夠提供的。消費者往往已經(jīng)被壟斷者洗腦,耳濡目染的廣告營銷甚至能夠改變大眾的審美和消費習慣,這就像是邁克爾貝的電影,一邊罵聲一片,一邊票房盆滿缽滿。在這種條件下,無論是消費者還是制作組,都已經(jīng)在“自由市場”中喪失了自由。最好的作品往往得不到最多的認同,更賺不到最多的錢。

有人會反駁,不要低估大眾的智商,一個人不會在同一個地方摔倒太多次,玩家們遲早會分辨出哪些廠商哪些品牌不值得相信,自由市場的優(yōu)勝劣汰終究還是存在的。不過看《索尼克》系列,這只藍刺猬已經(jīng)半死不活很久了,可以說十多年來都沒有發(fā)售過優(yōu)質(zhì)續(xù)作了,但依然有很多人念念不忘。這種大品牌需要經(jīng)歷許多次失敗才會真正被玩家放棄,因為每次發(fā)布新作,都會有人好奇想知道,“這次是不是會有好轉(zhuǎn)?”也是因為這些人,讓《索尼克》半死不活到現(xiàn)在。

那該怎么辦呢?徹底推翻資本主義?這顯是不現(xiàn)實的,而且我們也需要大資本高投入的年貨大作。想象一下,如果沒了一年一部的《使命召喚》,你是不是也會覺得缺了點什么?而且去年凱文史派西加盟出演的動作大戲,不是也讓你玩的挺爽的嗎?

其實解決辦法一直都存在。Steam就是一個非常公平的平臺,任何小制作獨立游戲在這里都有均等的機會,更有“青睞之光”和“搶先體驗”項目,加深玩家與制作組之間的聯(lián)系。資本主義存在于各個領域,但唯有電子游戲領域擁有像Steam這樣開放的平臺。另外手機游戲的興起也讓眾多小作坊找到了容身之所,只是存在令人無奈的刷榜行為。最后還有近年來大行其道的Kickstarter眾籌網(wǎng)站,可以為那些富有冒險精神卻不被發(fā)行商看好的項目被廣大玩家看到,并通過眾人的力量籌集開發(fā)資金。

所以請資本主義繼續(xù)墮落下去吧,大成本、大制作、缺乏創(chuàng)新、進化緩慢,這些游戲有自己存在的意義。真正的潮流前線,屬于那些敢于冒險勇于創(chuàng)新的獨立小組,他們才是游戲行業(yè)的領頭羊。不過我們衷心希望,所有獨立小組在獲得商業(yè)成功以后能夠不忘初心,繼續(xù)秉持獨立作坊的冒險精神,而不要墮落成為新的資本家。因為資本家都是扼殺游戲創(chuàng)意的反動派。

大家對目前的游戲行業(yè)有和看法?是否也覺得高成本大作的運營方式不合胃口?歡迎留言討論。

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