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低配黨的福音!《刺客信條:叛變》PC版性能分析!

時(shí)間:2015-03-11 14:29:07
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

刺客信條:叛變(Assassin’s Creed Rogue)》最初在PS3和Xbox 360主機(jī)平臺發(fā)售,昨天才正式登陸PC平臺,本作與《刺客信條4:黑旗》采用同一引擎開發(fā),就讓我們一起來看看《刺客信條:叛變》在PC平臺的表現(xiàn)!信不信由你,它有可能是唯一一款能在老式機(jī)上完美運(yùn)行的《刺客信條》游戲!

測試PC配置:

CPU:Intel i7 4930K

操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit

內(nèi)存:8 GB 內(nèi)存

顯卡:NVIDIA GTX690,并安裝最新的WHQL版本GeForce驅(qū)動(dòng)

英偉達(dá)目前還沒有發(fā)布針對《刺客信條:叛變》的SLI,但既然與《刺客信條4:黑旗》差不多,相信通過NVIDIA Inspector Tool能很好地解決這個(gè)問題,用這個(gè)工具瀏覽游戲文件,找到《刺客信條4:黑旗》的SLI文件,然后加入《刺客信條:叛變》的執(zhí)行文件就OK了。通過下面的4K截圖可以看出,使用黑旗的SLI文件并沒有什么問題,而且效果非常好。

我們說《刺客信條:叛變》可能是唯一一款能夠在老式機(jī)上完美運(yùn)行的AC游戲,因?yàn)樵谖覀兡M出的雙核環(huán)境中,游戲都能夠保持60fps的流暢畫質(zhì)。這真的是育碧做出來的嗎?真的是很難相信??!不僅如此,在測試過程中我們的CPU占用率一直不高,從下圖可以清楚地看到。

不過老實(shí)說,《刺客信條:叛變》看上去像是好幾年前的游戲,缺少很多現(xiàn)代游戲所流行的元素。與《刺客信條4:黑旗》不一樣,叛變沒有可彎曲的植被,并且同屏人群數(shù)量大幅減少。盡管游戲運(yùn)行得非常流暢,但是很多情況下給人的感覺是“乏味”和“空曠”。

對于游戲的PC配置要求來說,GTX680已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)足夠了?!洞炭托艞l:叛變》在最高畫質(zhì)設(shè)定下能夠一直保持1080p@60fps運(yùn)行,顯存的占用量一直不超過1.8GB,所以一張擁有2GB顯存的顯卡就完全沒問題了。另一方面,一張GTX970或GTX960能夠以4K分辨率30fps畫質(zhì)運(yùn)行這款游戲,如果想要達(dá)到60fps則需要依靠SLI了!

畫質(zhì)方面,《刺客信條:叛變》的畫質(zhì)并沒有我們預(yù)想的那樣好,盡管游戲采用的材質(zhì)還不錯(cuò),但是包括光照系統(tǒng)和環(huán)境等等在內(nèi)的一切都感覺非常過時(shí)。此外,我們還發(fā)現(xiàn)了一些LOD陰影的問題,這在PC版中是不應(yīng)該出現(xiàn)的。盡管游戲中的海洋和海戰(zhàn)都非常棒,但還是沒能比過《刺客信條4:黑旗》。

總而言之,《刺客信條:叛變》給人的感覺是《刺客信條3》與《刺客信條4:黑旗》的混合體。實(shí)際上,它與舊世代版的《刺客信條4:黑旗》幾乎一樣。育碧也許在PC版中使用了更高分辨率的材質(zhì),但按照現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,游戲并不那么好看,而且和其他《刺客信條》系列游戲一樣,飽受鼠標(biāo)加速問題的困繞。但對于古董機(jī)玩家來說,《刺客信條:叛變》還是一大福音。

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8.2
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-03-10(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入

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