痞子但丁再襲 《DMC:鬼泣終極版》將有許多改進(jìn)
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然將《鬼泣》原封不動的從舊平臺移植到次世代平臺似乎是件很容易的事。不過Capcom認(rèn)為這樣把兩年前發(fā)售的游戲草草了事重新移植,簡直就是錯失良機(jī),而且極大傷害了玩家。
近日,國外媒體采訪了Capcom的制作人員,他解釋到了一些關(guān)于游戲的改進(jìn)與調(diào)整,以便讓玩家們更為期待這款全新的《DMC:鬼泣終極版》。
制作組說到,之前游戲一個主要的問題就是角色之間溝通較少,比如跟Boss對戰(zhàn)時,角色就會直接開門見山,用各種連招開砍,但玩家不知道主角跟這個Boss到底有什么仇什么怨,玩的云里霧里。
在戰(zhàn)斗中,連招被打斷對玩家來說是一件十分惱火的事情,尤其是莫名其妙的被打斷。制作人員稱Capcom重新改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓各種招式“更為合理”。
制作人員也強(qiáng)調(diào)《DMC:鬼泣終極版》中的改進(jìn)將讓玩家有更好的體驗,制作組沒有把游戲難度制作的太過變態(tài),也沒有太過簡單,而是平衡了游戲難度。因為制作組不想讓玩家太過沮喪摔鍵盤。
另外,Capcom也特別希望游戲中這些改變向初代《鬼泣》系列靠攏,也就是說動作將變得更加流暢,讓玩家大呼過癮。
制作人員也說到游戲中也有一個小小的buff,安吉爾的援助(Angel of Aid),在前作中,一關(guān)只能使用三次該技能,不過在《DMC:鬼泣終極版》中就可以隨意使用了。
《DmC:鬼泣終極版》將于3月17日上市,登陸PS4和Xbox One兩大平臺,游戲?qū)⒅С?080P/60FPS,敬請期待。
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