馬里奧其實(shí)是房東 20大令人震驚的電子游戲史實(shí)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
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5.《塞爾達(dá)傳說》之所以能問世需要感謝宮本茂缺乏父母管教
《塞爾達(dá)傳說》是一部高產(chǎn)的系列游戲,也是任天堂的不倒搖錢樹之一,有人詬病每一部的套路都差不多,但不可否認(rèn),每一部《塞爾達(dá)》都獨(dú)具特色。在一次采訪中,宮本茂透露,他年幼的時(shí)候家住在園部町鄉(xiāng)下,而他總是會(huì)趁大人不看管的時(shí)候偷偷出去玩。
“有一天,我那時(shí)大概七八歲左右,我發(fā)現(xiàn)地上有一個(gè)大洞,往里看只看到一片漆黑。第二天我?guī)砹艘粋€(gè)燈籠,進(jìn)去以后發(fā)現(xiàn)里面是個(gè)暗穴。有走廊通向其他密室。整個(gè)夏天,我都一次次地回到那個(gè)洞穴,看著影子映著燈籠的光亮在墻上跳躍。”
這段冒險(xiǎn)無疑給他帶來了很大影響:在《塞爾達(dá)傳說》中,世界是開放的,但有些地區(qū)只能在你獲得特定道具以后才能訪問。沒有空氣墻,只有巧妙的設(shè)計(jì),這一切可能都來自于宮本茂幼年時(shí)期的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。如果他的父母細(xì)心看管,或許我們永遠(yuǎn)都看不到《塞爾達(dá)傳說》了。

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- 第16頁:《塞爾達(dá)傳說》之所以能問世需要感謝宮本茂缺乏父母管教
- 第18頁:《鬼泣》最初是《生化危機(jī)4》
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