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Crytek解釋為何《Ryse:羅馬之子》沒(méi)有登陸PS4

時(shí)間:2014-09-20 14:34:48
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

上個(gè)月,Crytek確認(rèn)《Ryse:羅馬之子》推出PC重制版,支持4K分辨率,高清材質(zhì)和陰影特效。這對(duì)廣大追求畫(huà)面的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息,而且Crytek似乎也因?yàn)檫@一舉動(dòng)迎來(lái)了新的希望,從裁員和關(guān)門的陰影中暫時(shí)走了出來(lái)。

那么為什么不讓《Ryse:羅馬之子》登陸PS4呢?PS4銷量已突破1000萬(wàn)臺(tái),是新世代主機(jī)的領(lǐng)頭羊,Crytek老板Cevat Yerli曾表示,他們對(duì)Xbox One的銷量數(shù)字并不滿意。對(duì)此,Crytek高級(jí)制作人Brian Chambers在一次采訪中給出了他們的答案。

“這款游戲登陸PC完全是為了響應(yīng)玩家的聲音。PC玩家群體和Crytek的粉絲群體都向我們表達(dá)了對(duì)PC版的期盼。我們也覺(jué)得4K畫(huà)面的需求正在增長(zhǎng),所以這是個(gè)完美的機(jī)會(huì)登陸PC平臺(tái)。”

“將《Ryse:羅馬之子》推向PC的決定非常符合邏輯,這不僅可以回應(yīng)粉絲們的需求,而且可以讓我們展示CryEngine的實(shí)力。PS4在短時(shí)間內(nèi)獲得了大量玩家基礎(chǔ),Crytek會(huì)在短期內(nèi)為PS4玩家打造新的游戲,例如《獵殺:鍍金時(shí)代的恐懼》。不過(guò)目前我們并沒(méi)有關(guān)于《Ryse:羅馬之子》登陸PS4的計(jì)劃可以公布。”

言外之意,《Ryse:羅馬之子》不登陸PS4是因?yàn)镻S4玩家們沒(méi)有表示自己想玩。不過(guò)筆者倒是想吐槽,當(dāng)初第一時(shí)間是誰(shuí)讓你們跟微軟站到了一起,首發(fā)獨(dú)占Xbox 的?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Crytek
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬

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