- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:美式RPG
12年大巨變! 《無(wú)冬之夜》單機(jī)到主機(jī)完整進(jìn)化史
- 來(lái)源:完美
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
在堪稱經(jīng)典或神作的諸多歐美RPG游戲中,《無(wú)冬之夜》系列無(wú)疑是經(jīng)久不衰的一大游戲品牌,也是正統(tǒng)龍與地下城規(guī)則題材的代表作。自2002年發(fā)行單機(jī)版《無(wú)冬之夜》以來(lái),該系列游戲歷經(jīng)單機(jī)的興盛和網(wǎng)游的傳承,至今已經(jīng)風(fēng)靡了12年。
今年初,國(guó)內(nèi)長(zhǎng)達(dá)十余年的游戲主機(jī)禁令解除,為該系列作品的又一次爆發(fā)帶來(lái)了契機(jī)。由完美參與控股北美Cryptic工作室研發(fā)的《無(wú)冬OL》Xbox版,以Xbox One國(guó)行首發(fā)唯一第三方游戲,以及榮膺AAA最高評(píng)級(jí)的殊榮,將廣大玩家關(guān)注的焦點(diǎn)再次匯聚到了《無(wú)冬之夜》系列游戲。那么,從單機(jī)到主機(jī)的這十二年,該系列游戲發(fā)生了怎樣的巨變,又是如何進(jìn)化的呢?
單機(jī)時(shí)代:D&D規(guī)則代表作
由《博德之門》系列游戲開發(fā)組BioWare所制作的《無(wú)冬之夜》,以龍與地下城的第三版為游戲背景,采用了劃時(shí)代的3D圖形引擎,可以說(shuō)是迄今為止D&D規(guī)則最具代表性的3DRPG大作。從2000年曝光開始,《無(wú)冬之夜》連續(xù)三年獲得E3游戲展最佳角色扮演類游戲的大獎(jiǎng),而歷經(jīng)無(wú)數(shù)次的跳票和延期,該游戲終于在2002年發(fā)售。
《無(wú)冬之夜》上線伊始,就憑精美的畫面、出色的創(chuàng)意、另類的設(shè)計(jì),以及完整且細(xì)節(jié)精致的世界設(shè)定,博得了玩家廣泛的認(rèn)可。尤其是其極強(qiáng)的開放式網(wǎng)絡(luò)功能,允許游戲玩家創(chuàng)造自己的游戲世界,并永久保留,一度引發(fā)了很大的轟動(dòng)效應(yīng)。在當(dāng)年并不大的游戲市場(chǎng),《無(wú)冬之夜》的銷量能夠達(dá)到300萬(wàn),可見其優(yōu)秀和受歡迎的程度。
隨后數(shù)年時(shí)間,《無(wú)冬之夜》先后推出了8部資料片。其中,第一部資料片“古城陰影”是由FloodGate工作室開發(fā)的,故事背景與原作相同,都發(fā)生在被遺忘的國(guó)度,主要是針對(duì)原作細(xì)節(jié)進(jìn)行了充實(shí)和改良。第二部資料片“幽城魔影”改由Bioware親自操刀制作,在劇情的設(shè)定上,更為曲折精彩。
2006年,擁有BioWare血統(tǒng)的Obsidian開發(fā)出了續(xù)作《無(wú)冬之夜2》。盡管在人氣方面,《無(wú)冬之夜2》不如前作,但也不失為一部經(jīng)典大作。其保持了《無(wú)冬之夜》的核心要素,并對(duì)單人模式劇情、畫面及編輯工具等方面進(jìn)行了提升。其后,《無(wú)冬之夜2》推出的3部資料片,也贏得了不少的關(guān)注。


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