可敬的對手:Bioware開發(fā)者認(rèn)為《巫師》很牛逼
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
RPG游戲粉絲一般都很核心,所以我們總能聽到各種RPG之間的激烈討論和對比。其中關(guān)于《龍騰世紀(jì)》和《巫師》兩者之間的異同的討論更是非常廣泛。恰好兩個系列都將推出自己的第三部作品,Bioware的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在接受媒體采訪時,對RPG類型游戲的發(fā)展方向進(jìn)行了討論,并公開對自己的對手進(jìn)行了評論。
“如果能給我一個愿望,我或許會希望我們能停止?fàn)幷撌裁词?lsquo;真正的’RPG。曾經(jīng)許多年里,爭論的焦點(diǎn)是日式RPG和美式RPG,現(xiàn)在我們的焦點(diǎn)變得更加多樣化。”
“說起來,《巫師》更加強(qiáng)調(diào)動作元素,它有點(diǎn)像《蝙蝠俠》那種實(shí)時打斗系統(tǒng),非常棒。這并沒有偏離RPG,你扮演的是一個舞劍翻滾使魔法的巫師,我很喜歡。而我們的游戲則專注于打造一個團(tuán)隊,操作不同隊員,對他們進(jìn)行部署,利用每個人的優(yōu)勢,我們是兩個風(fēng)格。我認(rèn)為任何一個風(fēng)格都同樣可以是RPG,沒有誰更勝一籌,也沒有誰能阻止二者共存于RPG類游戲里。”
“RPG的粉絲們很幸運(yùn),他們一直都有許多選擇。《巫師》《龍騰世紀(jì)》和《最終幻想》,相比之下是三種完全不同的口味。你可以選一個玩,也可以全都玩。而我們也可以互相學(xué)習(xí)?!短祀H》毫無疑問讓我們學(xué)到了許多,但我們在其他人的創(chuàng)意基礎(chǔ)上進(jìn)行了自己的演繹?!段讕煛泛芘1?,我愛它的制作組。”
筆者非常贊同Laidlaw的觀點(diǎn),而且非常高興能看到業(yè)內(nèi)人士之間亦敵亦友惺惺相惜的關(guān)系,雖然Bioware的《龍騰世紀(jì)2》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》都有點(diǎn)跑偏,但我們也應(yīng)該看到他們曾經(jīng)的《博德之門》《無冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》《翡翠帝國》《龍騰世紀(jì):起源》和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲。
筆者希望《龍騰世紀(jì):審判》和《巫師3》都能獲得他們各自的成功,筆者打算兩款游戲都去玩,體驗(yàn)他們各自的獨(dú)特魅力。
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