騰訊王波:騰訊移動游戲平臺已成國民級娛樂平臺
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- 作者:liyunfei
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從2013年開始,中國移動游戲進入狂飆突進的黃金時代,而在這一過程中,表現(xiàn)最為突出的游戲運營商,無疑是騰訊。7月31日,騰訊游戲副總裁王波在2014WMGC(世界移動游戲大會)上,發(fā)表了題為《與騰訊一起成長》的演講。王波表示,在過往的一年,騰訊移動游戲平臺與玩家“一道不斷創(chuàng)造游戲奇跡”,已經(jīng)成為國民級娛樂平臺。王波同時稱,“期待在更多產(chǎn)品線上與第三方廠商有深度合作”。
每天6億次“送心”
得益于強大的綜合實力,騰訊移動游戲平臺在過往一年表現(xiàn)極為出色:移動游戲用戶滲透率已達到90%,玩家每天游戲開局數(shù)達到10億。騰訊移動游戲平臺先后有14款產(chǎn)品占據(jù)App Store免費榜第一。
通過高質(zhì)量的產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)的渠道,騰訊移動游戲平臺也有效培養(yǎng)了用戶的游戲習慣。數(shù)據(jù)顯示,騰訊移動游戲平臺上線一年以來,手游用戶的登陸次數(shù)、游戲時長、游戲數(shù)量分別出現(xiàn)104%、44%和117%的增長。
王波表示,在過去一年,騰訊移動游戲平臺有效擴大行業(yè)用戶基數(shù),而持續(xù)向用戶推介最優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,也取得了極為正面的用戶反饋——騰訊移動游戲平臺S級產(chǎn)品的新近次日留存從50%上升至70%。
第三方游戲扮演重要角色
伴隨著騰訊移動游戲平臺的成熟,第三方游戲也成為越來越重要的角色。在當天的演講中,王波列舉了多個成功的第三方合作案例:胡萊科技的《全民斬仙》月流水提升7倍;愛樂游科技的《雷霆戰(zhàn)機》位列iOS免費榜、暢銷榜雙榜第一;藍港的《神之刃》月流水躋身市場前十。
王波表示,手機QQ、微信、應用寶等多層次渠道,將為合作伙伴提供多樣化的合作模式。而基于龐大的用戶量、立體的營銷策略、精細化運營能力等構建的發(fā)行體系,也將為合作伙伴的成功保駕護航。
王波認為,到2015年,移動游戲市場規(guī)模將達到370億元,而騰訊給予合作伙伴的分成也有望突破30億元。目前騰訊正在移動游戲各個細分領域里全面布局,騰訊希望能在更多產(chǎn)品線上與第三方廠商有深度合作。
助力海外游戲征戰(zhàn)中國市場
在WMGC的海外合作發(fā)展論壇,騰訊游戲商務部副總經(jīng)理樸彥麗則以“海外游戲在中國的機會與挑戰(zhàn)”為主題,闡述了騰訊在海外產(chǎn)品代理領域的優(yōu)勢。樸彥麗表示,海外市場頭部產(chǎn)品穩(wěn)定,市場集中度較高。而中國移動游戲市場競爭激烈,頭部產(chǎn)品更迭頻繁。如果想在中國市場成功發(fā)行,海外產(chǎn)品應在用戶基礎、社交元素、玩法創(chuàng)新及游戲與商業(yè)的平衡性方面下功夫。
目前,騰訊已和King、Square Enix、CJ Games等多家知名廠商展開合作,接下來還將繼續(xù)探索與頂尖開發(fā)商的深度合作。樸彥麗表示,騰訊無與倫比的分發(fā)能力、強大的社交鏈條、基于用戶行為分析的深度本地化改造等優(yōu)勢,勢必能給征戰(zhàn)中國的海外游戲更大助力。

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