CD Projekt表示《巫師3:狂獵》E3展示過于簡單
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在微軟的E3大展上,制作組CD Projekt Red演示了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的實(shí)際游戲視頻,在我們贊嘆的同時,有人對該作表示擔(dān)憂。
在這段視頻中,主角Geralt向以前一樣通過藥水強(qiáng)化準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,用十字弩射了獅鷲一臉,然后開始追蹤,路上還遇到一群強(qiáng)盜,毫不猶豫地使用劍與魔法將他們剁碎,最后找到了獅鷲,經(jīng)過一番戰(zhàn)斗帶著獅鷲的首級回到城鎮(zhèn)。
如果你覺得這些戰(zhàn)斗都太簡單,你就對了。但游戲的最終版本并不會如此簡單。CDPR執(zhí)行制作人John Mamais向媒體表示:
“打斗系統(tǒng)很復(fù)雜。”
“我們在微軟發(fā)布會上公布的內(nèi)容非常簡單,我們只有幾分鐘的演示時間,所以我們必須簡潔明了,讓戰(zhàn)斗快速結(jié)束。大家看到了許多截肢,但游戲正式發(fā)售的版本中并不會讓你如此輕易地將人切成兩半。我們在此只是展示游戲的特色。”
《巫師》系列都以復(fù)雜的系統(tǒng)著稱,玩家必須為戰(zhàn)斗做好萬全準(zhǔn)備,制定策略,并且在戰(zhàn)斗過程中靈活移動,躲避和格擋?!段讕?:狂獵》也將保持這一感覺,但CDPR正在努力讓游戲變得更容易上手。
“我們在《巫師3:狂獵》中希望提供平滑的學(xué)習(xí)曲線,讓玩家逐漸接受戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事劇情。許多人都擔(dān)心,因?yàn)樗麄儧]玩過《巫師1&2》,所以害怕一下子無法接受《巫師3:狂獵》。我們的理論是,游戲操作,打斗作戰(zhàn)以及劇情展開都是由淺入深的平滑曲線。”
另外,Mamais還確認(rèn)《巫師3:狂獵》的Xbox One試玩演示運(yùn)行設(shè)定是900p 30fps。其實(shí)看上去已經(jīng)很不錯了,但Mamais稱,明年2月份發(fā)售之際,畫面還會更加出色。
《巫師3:狂獵》游戲截圖:
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