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PC才有骨灰設(shè)置 《巫師3:狂獵》XBOX試玩為900p

時(shí)間:2014-06-18 21:36:26
  • 來(lái)源:lekink
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

巫師3:狂獵》的制作組CD Projekt證實(shí)在E3 2014展會(huì)的XBOX發(fā)布會(huì)上所展示使用的游戲Demo為900p。

“其實(shí)那樣,以我們的眼睛看起來(lái)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。”CD Projekt表示他們將會(huì)努力在發(fā)售之前做到更好。“我們?nèi)栽跒閄BOX ONE和PS4版本進(jìn)行優(yōu)化。所以他們看起來(lái)將會(huì)比理論上更好”他說(shuō)到。“我們同樣也在優(yōu)化PC版本。它是個(gè)跨平臺(tái)引擎,基本上我們是做好一個(gè)平臺(tái),然后其他平臺(tái)理論上會(huì)更加容易。”

早前震撼演示視頻回顧:

900p的分辨率為CD Projekt的“最低要求”。“我們?cè)赬BOX ONE上達(dá)到900p完全沒(méi)有問(wèn)題,現(xiàn)在我們的目標(biāo)是在Xbox one平臺(tái)上達(dá)到1080p。當(dāng)然,我們能否達(dá)成這個(gè)目標(biāo),現(xiàn)在還不清楚,我們要做的就是擠干一切能用的硬件機(jī)能。”

“微軟和SONY之間的900p是個(gè)G點(diǎn),其實(shí)在視覺(jué)效果上900p和1080p的差別不會(huì)很大,但它現(xiàn)在是個(gè)熱門話題。所以,這就是我們的目標(biāo)所在。”現(xiàn)在CD Projekt依舊和微軟的工程師一起努力,試圖增強(qiáng)游戲在XBOX ONE上的表現(xiàn)。

正如預(yù)期的那樣,在PS4主機(jī)上,《巫師3:狂獵》是以1080p運(yùn)行的。“這只是一個(gè)稍微強(qiáng)大的機(jī)器”Mamais(CD方面的負(fù)責(zé)人)說(shuō)道。“這事兒大家都知道,但我認(rèn)為從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,一切都將會(huì)以1080p在兩個(gè)平臺(tái)上呈現(xiàn)。只是微軟需要比預(yù)期更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)做到這點(diǎn),因?yàn)閄BOX ONE的架構(gòu)比較有挑戰(zhàn)性。”

“其實(shí)XBOX ONE上開發(fā)對(duì)于我們來(lái)說(shuō),相對(duì)更容易,因?yàn)槲覀兪怯肞C開發(fā)游戲,所以我們?cè)赑C上做的一切支持DirectX11。XBOX也同樣沒(méi)問(wèn)題。所以對(duì)于渲染方面,它其實(shí)是一個(gè)更自然的移植過(guò)程。”

“但是,我們預(yù)期在PS4上達(dá)到1080p會(huì)比XBOX ONE上稍微容易一些。”

至于PC平臺(tái),CD Projekt 計(jì)劃增加ultra特效設(shè)置,據(jù)Mamais說(shuō)到,你需要一個(gè)配置非常牛逼的PC來(lái)使用ultra特效設(shè)置。

“但我認(rèn)為這是值得的,”他說(shuō)。“因?yàn)槲覀兊膗ltra配置將會(huì)把畫面推向現(xiàn)今游戲的頂峰。至少我希望它是這樣。我們正在做的東西看起來(lái)會(huì)非常非常的神奇。”

“巫師3在PC上的ultra配置會(huì)有更好的曲面細(xì)分,更多的物理模擬,更后期的處理和更逼真的毛發(fā)處理”Mamais說(shuō)。

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