節(jié)操不賣:《巫師3》不會為任何平臺提供獨占內(nèi)容
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
CD Projekt聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwinski向媒體表示,《巫師3:狂獵》發(fā)售的所有平臺,無論是PC,Xbox One還是PS4,都將有統(tǒng)一一致的內(nèi)容。“我們對所有玩家一視同仁。我們不會對任何平臺提供獨占內(nèi)容,也不會為了收誰的錢就故意拖延某個平臺的發(fā)售時間。這完全違背了我們的價值觀,我們不會這么做。”
不過Iwinski提到,他們會與一個開放平臺進行“營銷合作”,合作項目將在E3大展上公布。媒體猜測合作的形式可能是與某個主機捆綁銷售或者僅僅是在E3上通過某個主機進行《巫師3:狂獵》試玩。
筆者現(xiàn)在愛死CD Projekt了,因為之前總是在權衡要不要預購,要不要獨占內(nèi)容,而且最無恥的是,不僅有某個主機平臺的獨占內(nèi)容,甚至還有某家零售商的獨占內(nèi)容。我對此嗤之以鼻恨之入骨。啊,還有限時獨占這種設定。有的時候我最終決定等一年以后買某款游戲的年度版,然后到了那個時候卻又發(fā)現(xiàn)不想買了。
其實跨平臺游戲的獨占內(nèi)容非常欠揍。它明明能夠同時登陸多個平臺,但僅僅是因為收了某個廠商的錢,就讓其他平臺的玩家眼饞。當初PS3和Xbox 360時代是因為主機硬件架構相差太大,所以才有五彩繽紛的平臺獨占游戲,而新世代的主機架構和PC很接近,幾乎所有新游戲都是有能力同時登陸三大平臺的,所以一款游戲在一個平臺的獨占內(nèi)容,會得罪另外兩個平臺的玩家,這絕對是費力不討好,代價大于收益的做法。
所以我們?yōu)镃D Projekt喝彩,就是因為這樣的有骨氣有良心有節(jié)操的制作組,才會讓我們心甘情愿掏錢買游戲,即使他們完全不采用任何DRM保護技術。E3大展近在咫尺,相信《巫師3》一定不會讓我們失望。
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