《巫師3》在PS4上的運行效果可能比Xbox One稍好
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Lwinski在上周的一次參訪中談到了《巫師3》在PS4上的運行效果會比Xbox One稍好的可能性。
但是,需要明白的是,目前的版本還不是最終版,仍然處于優(yōu)化階段。游戲被推遲到2月發(fā)售就是為了優(yōu)化。但是如果在發(fā)售的時候一個主機(jī)版本會比另外一個稍好,CD Projekt也不會在做出調(diào)整了。
Lwinski說:“我們?nèi)匀辉谂﹂_發(fā)微軟主機(jī)的性能,微軟也正在幫助我們。最后的效果,不管是720P還是1080P,你只有在距離1-2米的時候才能看出區(qū)別。
這是個很好的宣傳點,對索尼很重要,他們也很好的利用了這點。
我們肯定會盡全力發(fā)揮每個平臺的威力,因為這是我們游戲非常重要的一環(huán)。會有很大不同嗎?我不這么認(rèn)為。目前下定論還太早。如果真的有區(qū)別,也不會很巨大。”
Lwinski認(rèn)為PC版本將會比主機(jī)版本更容易提高效果。
他同時也表示了公司對于不會限制游戲讓兩款游戲在兩個主機(jī)上的效果一致的決心。
他說:“不,我們不會認(rèn)為的控制游戲,兩個平臺的用戶都希望游戲能夠發(fā)揮他們主機(jī)的全部威力。為了商業(yè)的目的來降低游戲效果不符合我們的原則。”
《巫師3》將會根據(jù)PS4和Xbox One獨特的操控系統(tǒng)而不同,那就是:Kinect,SmartGlass和Move。但是具體如何利用這些設(shè)備還沒有被公布。
Lwinski表示:“從玩家的視角來看,如果你問玩家是否用跳舞或者動作來控制游戲是非常重要的功能,玩家肯定會哈哈大笑。
游戲會在真正有意義的時候使用這些設(shè)備。”
市場總監(jiān)Michal Platkow-Gillewski也表示:“如果可以給游戲增加價值,我們都會考慮的。如果只是游戲包裝背面精美的圖片,我們就不會考慮。”
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