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《巫師3:狂獵》含狩獵系統(tǒng) 每個獵物都獨(dú)一無二

時間:2014-05-05 13:07:08
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的一次采訪中,首席人物設(shè)計師 Mateusz Tomaszkiewicz談?wù)摿恕?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/games/witcher3/">巫師3:狂獵》的狩獵功能,透露了一些關(guān)于史詩級獵物的細(xì)節(jié)。

在游戲中,史詩級獵物將會不同于其他獵物,每個人都有自己的特色和背景。這些生物將不會很容易的被找到和殺死,主角需要尋找他們和獵殺他們。一旦找到獵物,玩家可以期待戰(zhàn)斗會非常困難。Toaszkiewicz解釋說:“他們應(yīng)該比普通獵物更難打敗。每次狩獵這些史詩級獵物的經(jīng)歷都會很特別。他們不會重復(fù)出現(xiàn)。每個落腳點(diǎn)至少都會有一個這樣的生物。”

問題是,游戲中到底有多少個落腳點(diǎn)?根據(jù)最近的消息,游戲中應(yīng)該有很多落腳點(diǎn)。有人猜測會有超過12只史詩級獵物去捕獲。

首席角色藝術(shù)師Pawel Mielniczuk同時也談?wù)撚螒?,他說:“中世紀(jì)有上百個斯拉夫怪物出現(xiàn),他們之間都被聯(lián)系在一起。”

當(dāng)然游戲中不會所有動物都是史詩級的,所以我不認(rèn)為游戲中會有上百個這樣的怪物,但是游戲應(yīng)該會有大量的此類怪物。

希望我們在今年的E3獲得該游戲的更多信息。

游戲截圖:

   

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