《巫師3:狂獵》設計師暢談本作的開放世界結構
時間:2014-05-01 18:40:54
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在接受紅牛網(wǎng)站采訪時,《巫師3:狂獵》設計師Miles Tost對本作的開放世界結構進行了細節(jié)介紹。
Tost解釋說,CD Projekt RED 想要將《巫師》系列作品的游戲流程進一步擴展,因此決定采用開放世界設定。
開放世界的設定可以讓玩家的劇情選擇更加真實,同時搭配了之前的線性角色扮演劇情和新元素。
“我們希望將線性劇情RPG的劇情優(yōu)勢與開放世界的隨意性聯(lián)合起來。這將讓整個游戲體驗更加真實。杰洛特是一位巫師,是旅行中的獵魔人,只要出錢就能雇他出力。把這樣一個人放生到開放世界中,讓他打造自己的冒險故事,沒什么比這更帶感的了。”
CD Projekt Red正在計劃為這個世界添加更多深層次內(nèi)容,特定區(qū)域可以根據(jù)玩家的選擇和行為發(fā)生改變。
其中一個例子,是一個怪獸在滋擾一個村莊,玩家可以選擇是否終結這個怪獸,玩家的選擇將決定此后村莊村民的生死。
《巫師3:狂獵》預計2015年2月份登陸PS4,Xbox One和PC。
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標簽:巫師3:狂獵
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