《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)師暢談本作的開放世界結(jié)構(gòu)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在接受紅牛網(wǎng)站采訪時(shí),《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)師Miles Tost對(duì)本作的開放世界結(jié)構(gòu)進(jìn)行了細(xì)節(jié)介紹。
Tost解釋說(shuō),CD Projekt RED 想要將《巫師》系列作品的游戲流程進(jìn)一步擴(kuò)展,因此決定采用開放世界設(shè)定。
開放世界的設(shè)定可以讓玩家的劇情選擇更加真實(shí),同時(shí)搭配了之前的線性角色扮演劇情和新元素。
“我們希望將線性劇情RPG的劇情優(yōu)勢(shì)與開放世界的隨意性聯(lián)合起來(lái)。這將讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。杰洛特是一位巫師,是旅行中的獵魔人,只要出錢就能雇他出力。把這樣一個(gè)人放生到開放世界中,讓他打造自己的冒險(xiǎn)故事,沒什么比這更帶感的了。”
CD Projekt Red正在計(jì)劃為這個(gè)世界添加更多深層次內(nèi)容,特定區(qū)域可以根據(jù)玩家的選擇和行為發(fā)生改變。
其中一個(gè)例子,是一個(gè)怪獸在滋擾一個(gè)村莊,玩家可以選擇是否終結(jié)這個(gè)怪獸,玩家的選擇將決定此后村莊村民的生死。
《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)2015年2月份登陸PS4,Xbox One和PC。


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