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DOTA2迎來正式新版6.81:大量平衡性改動(dòng) 法師增強(qiáng)

時(shí)間:2014-04-27 21:11:28
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

不朽尸王

    噬魂的影響范圍從975提升到1300

    墓碑的僵尸觸發(fā)死亡渴望的最大生命值百分比從5/10/15/20%提升到20/25/30/35%

    墓碑的僵尸不再給予任何經(jīng)驗(yàn)或金錢

    摧毀墓碑獲得的金錢從70/90/110/130增加到75/100/125/150

    血肉傀儡的瘟疫光環(huán)現(xiàn)在影響魔免單位

熊戰(zhàn)士

    怒意狂擊不再屬于攻擊特效

復(fù)仇之魂

    當(dāng)復(fù)仇之魂被殺死后,擊殺者將會(huì)遭受負(fù)面效果的復(fù)仇光環(huán),該光環(huán)會(huì)降低擊殺者及其周圍友軍的攻擊力,直到復(fù)仇之魂復(fù)活。

維薩吉

    黃泉顫抖的冷卻時(shí)間從恒定10秒平衡為16/14/12/10秒

術(shù)士

    暗言術(shù)持續(xù)時(shí)間從9秒提升到11秒

    劇變的冷卻時(shí)間從恒定50秒平衡為50/46/42/38秒

風(fēng)行者

    風(fēng)行能躲避在開啟技能前產(chǎn)生的攻擊和技能彈道

    裝備阿哈利姆神杖后集中火力的攻擊力降低效果從-50/-40/-30%降低至-30/-15/0%

巫醫(yī)

    詛咒的冷卻時(shí)間從35秒降低至20秒

    死亡守衛(wèi)的攻擊間隔從0.25降低至0.22

冥魂大帝

    殊死一搏的致命一擊傷害從1.25/1.75/2.25/2.75提升到1.5/2/2.5/3

    基礎(chǔ)護(hù)甲降低1點(diǎn)

宙斯

    弧形閃電的施法前搖從0.4降低至0.2

    雷擊的真視效果范圍從900降低到750

    雷擊的空中視野范圍從1000降低到750

    現(xiàn)在雷擊可以點(diǎn)擊地面施法,將會(huì)自動(dòng)選擇250范圍內(nèi)最近的敵方英雄作為目標(biāo)

物品

動(dòng)物信使

    普通信使的復(fù)活時(shí)間由180秒減少至140秒

血精石

    血之契約的治療量由400+30x能量點(diǎn)數(shù)增加至500+30x能量點(diǎn)數(shù)

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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