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DOTA2迎來(lái)正式新版6.81:大量平衡性改動(dòng) 法師增強(qiáng)

時(shí)間:2014-04-27 21:11:28
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

剃刀

    力量成長(zhǎng)由1.7增加至2.3

    不穩(wěn)定電流的減速持續(xù)時(shí)間由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒

力丸

    現(xiàn)在背刺在攻擊友方單位有效

暗影惡魔

    增加神杖升級(jí)效果:邪惡凈化的冷卻時(shí)間將改為擁有兩次施放上限,充能時(shí)間為40秒

影魔

    魂之挽歌的負(fù)面效果無(wú)視魔法免疫

沉默術(shù)士

    敏捷成長(zhǎng)由2.1增加至3.0

    靜默詛咒的冷卻時(shí)間由20/18/16/14秒減少至20/16/12/8秒

天怒法師

    基礎(chǔ)移動(dòng)速度從315提升到325

    震蕩光彈的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提升至60/120/180/240點(diǎn)

狙擊手

    修復(fù)了狙擊手的自動(dòng)攻擊范圍和最大射程不匹配的錯(cuò)誤

裂魂人

    幽冥一擊施法距離從400/550/700提升至恒定700

    幽冥一擊的冷卻時(shí)間從恒定75秒平衡為80/70/60秒

斯溫

    基礎(chǔ)攻擊力提高6點(diǎn)

圣堂刺客

    靈能陷阱的附屬技能,觸發(fā)陷阱現(xiàn)在和使用陷阱本身?yè)碛型瑯拥氖┓ㄇ皳u。

恐怖利刃

    力量成長(zhǎng)從1.9降低至1.4

    倒影的減速效果不再無(wú)視魔免

    倒影的幻象持續(xù)時(shí)間從恒定5秒平衡為2.5/3.5/4.5/5.5秒

潮汐獵人

    錨擊的攻擊力降低效果從40%提升到60%

    現(xiàn)在錨擊對(duì)遠(yuǎn)古單位有效

修補(bǔ)匠

    熱導(dǎo)飛彈不再被虛無(wú)效果格擋

小小

    崎嶇外表的眩暈時(shí)間從1.2/1.3/1.4/1.5秒平衡為1/1.25/1.5/1.75秒

巨魔戰(zhàn)將

    旋風(fēng)飛斧(近戰(zhàn))的施法前搖從0.2提升至0

巨牙海民

    重做雪球,將其分成兩個(gè)技能:一個(gè)技能創(chuàng)造一個(gè)雪球,附屬技能發(fā)動(dòng)該雪球。最多有4秒時(shí)間可以使用附屬技能。重做后自動(dòng)將友軍卷入雪球的范圍已經(jīng)降低。

    只要友方英雄在400范圍內(nèi),通過(guò)右鍵點(diǎn)擊可以使其加入雪球

    每加入1名友方英雄,雪球移速增加75

    每加入1名友方英雄,雪球傷害增加20/30/40/50點(diǎn)

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0
7.6
已有186人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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