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顯卡不再顫抖 大作《巫師3》GDC技術演示視頻

時間:2014-04-11 12:19:44
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt RED在GDC 2014大會上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過Umbra 3中間件來優(yōu)化改進游戲的渲染系統(tǒng)。

《巫師3:狂獵》使用了Umbra Software的技術,這個技術可以通過只渲染世界中可見的物品來減輕顯卡的負擔,這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。

這個程序把整個世界分成小片,每一個小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開始利用需要的信息來恰當?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當參數(shù)改變時異步機制會馬上介入,原來的數(shù)據(jù)就會被棄,釋放你的系統(tǒng)內存。

《巫師3:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。

視頻欣賞:

截圖欣賞:

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻,藝術,開放世界

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