顯卡不再顫抖 大作《巫師3》GDC技術演示視頻
時間:2014-04-11 12:19:44
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CD Projekt RED在GDC 2014大會上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過Umbra 3中間件來優(yōu)化改進游戲的渲染系統(tǒng)。
《巫師3:狂獵》使用了Umbra Software的技術,這個技術可以通過只渲染世界中可見的物品來減輕顯卡的負擔,這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。
這個程序把整個世界分成小片,每一個小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開始利用需要的信息來恰當?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當參數(shù)改變時異步機制會馬上介入,原來的數(shù)據(jù)就會被棄,釋放你的系統(tǒng)內存。
《巫師3:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。
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標簽:巫師3:狂獵
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