開發(fā)者漫談《巫師3》將杰洛特和其他主角做對比
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最近《巫師3:狂獵》的高級藝術(shù)制作人Michal Krzemiński同GamesTM雜志交流時談了一些對于現(xiàn)在《巫師3》開發(fā)的一些問題。在這里,他做了一個比較有趣的對比。
這個問題就是:對于玩家而言,杰洛特和其他游戲主角例如蝙蝠俠、勞拉克勞馥這些英雄有什么相同之處?除了他們都是游戲中可以操作的主角?
Krzemiński表示他們都是相對比較強壯且界限分明的角色。而杰洛特之所以感覺很酷在于他那獵魔人的身份。從這個層面上講,他處理棘手之事的能力無人可及,獵殺各種怪物時也是游刃有余。
之后他還討論了《巫師3》當(dāng)中的選擇問題。實際上CDPR的關(guān)鍵設(shè)定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強調(diào)杰洛特偉大之處,他們并不像有其他人物來取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個游戲的開發(fā)敘事體系。最后游戲?qū)?6個結(jié)局、12個不同地區(qū)以及3段可以實際操作的游戲尾聲。
他還做了另外一個對比,玩家也常常進行類似的對比,那就是把《巫師》和《上古卷軸》進行比較,在Krzemiński的印象里,天際是一款典型的開放沙盒游戲,而《巫師》則是固定的劇情驅(qū)動體驗,不過世界設(shè)定仍然是開放的。
對于一直討論不絕的“次世代”主機問題,CDPR回應(yīng)的比較圓滑,并沒有過多的談圖形問題,或者說不僅僅糾結(jié)圖形效果方面。他們只是表示PS4和Xbox One能夠使他們更好的以多種不同方式來表現(xiàn)《巫師3》,包括無縫游戲體驗——更少的讀取畫面以及新的視覺效果等等。
《巫師3》將于2015年2月登陸Windows及Xbox one和PS4平臺。
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