開(kāi)發(fā)者漫談《巫師3》將杰洛特和其他主角做對(duì)比
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
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最近《巫師3:狂獵》的高級(jí)藝術(shù)制作人Michal Krzemiński同GamesTM雜志交流時(shí)談了一些對(duì)于現(xiàn)在《巫師3》開(kāi)發(fā)的一些問(wèn)題。在這里,他做了一個(gè)比較有趣的對(duì)比。
這個(gè)問(wèn)題就是:對(duì)于玩家而言,杰洛特和其他游戲主角例如蝙蝠俠、勞拉克勞馥這些英雄有什么相同之處?除了他們都是游戲中可以操作的主角?
Krzemiński表示他們都是相對(duì)比較強(qiáng)壯且界限分明的角色。而杰洛特之所以感覺(jué)很酷在于他那獵魔人的身份。從這個(gè)層面上講,他處理棘手之事的能力無(wú)人可及,獵殺各種怪物時(shí)也是游刃有余。
之后他還討論了《巫師3》當(dāng)中的選擇問(wèn)題。實(shí)際上CDPR的關(guān)鍵設(shè)定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強(qiáng)調(diào)杰洛特偉大之處,他們并不像有其他人物來(lái)取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)敘事體系。最后游戲?qū)?6個(gè)結(jié)局、12個(gè)不同地區(qū)以及3段可以實(shí)際操作的游戲尾聲。
他還做了另外一個(gè)對(duì)比,玩家也常常進(jìn)行類似的對(duì)比,那就是把《巫師》和《上古卷軸》進(jìn)行比較,在Krzemiński的印象里,天際是一款典型的開(kāi)放沙盒游戲,而《巫師》則是固定的劇情驅(qū)動(dòng)體驗(yàn),不過(guò)世界設(shè)定仍然是開(kāi)放的。
對(duì)于一直討論不絕的“次世代”主機(jī)問(wèn)題,CDPR回應(yīng)的比較圓滑,并沒(méi)有過(guò)多的談圖形問(wèn)題,或者說(shuō)不僅僅糾結(jié)圖形效果方面。他們只是表示PS4和Xbox One能夠使他們更好的以多種不同方式來(lái)表現(xiàn)《巫師3》,包括無(wú)縫游戲體驗(yàn)——更少的讀取畫(huà)面以及新的視覺(jué)效果等等。
《巫師3》將于2015年2月登陸Windows及Xbox one和PS4平臺(tái)。


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