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動(dòng)作頻頻 “怎么把錢花出去”是騰訊的主要任務(wù)

時(shí)間:2014-03-27 09:25:06
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在“不靠譜”的“騰訊3億美元加視頻業(yè)務(wù)換取優(yōu)酷20%的股權(quán)”傳言吸引了人們注意時(shí),騰訊已經(jīng)默默拿下另一投資項(xiàng)目。

昨日,騰訊發(fā)布公告,以5億美元(約合5300億韓元)購買CJGames28%的股份。交易完成后,騰訊將成為CJGames的第三大股東,CJE&M高級顧問房俊爀和CJE&M將分別成為其第一和第二大股東,分別持有CJGames全面攤薄后35.88%和35.86%的股份。

今年的第一季度,“投資入股”成為騰訊的關(guān)鍵詞。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅2014年的第一季度,騰訊已經(jīng)為“軍備競賽”花費(fèi)超過10億美元,涉及華南城、同程網(wǎng)、京東、樂居等多個(gè)領(lǐng)域的多家公司。這個(gè)數(shù)字已經(jīng)接近騰訊2013年全年盈利人民幣155.02億元(25.43億美元)的一半。

頻繁出手也給騰訊帶來了更多傳言。不過,昨日記者從騰訊內(nèi)部人士處獲知,騰訊正在對自有視頻業(yè)務(wù)加大投入,傳言將其劃予優(yōu)酷的交易“不可能”。但此人士并未完全否定其他入股方式的可能性。對此,優(yōu)酷土豆表示不予置評。

不過,借助微信建立了強(qiáng)大入口的騰訊,已經(jīng)有了“聯(lián)邦”的架子,未來,投資入股的可能性會更大。

入股CJGames意在海外市場

“CJGames是一家老牌的游戲公司,發(fā)行渠道遍布全球,非常強(qiáng)大。”游戲行業(yè)資深從業(yè)者“不喝可樂男”向本報(bào)記者分析稱,騰訊游戲這項(xiàng)收購并不貴,對于其海外市場的發(fā)展很重要。

公開資料顯示,CJE&M是韓國最大傳媒集團(tuán),旗下業(yè)務(wù)覆蓋電影、電視、音樂、演出、媒體、游戲等。在此次戰(zhàn)略重組中,CJGames將會收購和合并CJE&M旗下的游戲發(fā)行部門Netmarble,以使游戲開發(fā)和發(fā)行發(fā)揮最大的協(xié)同效應(yīng),合并后的新公司暫名”CJNetmarble”。

最新財(cái)報(bào)顯示,去年CJE&M的銷售額達(dá)人民幣98億元,營業(yè)收益達(dá)3.3億元,與前年相比,分別增長了23.1%和50.1%。這一業(yè)績增長的最大功臣就是創(chuàng)造了高達(dá)134%增幅的游戲部門。特別是該公司旗下《全民砰砰砰》等手游銷售額達(dá)28.4億元人民幣,營業(yè)收益達(dá)3.8億元人民幣。

而游戲一直是騰訊海外投資的重頭戲。騰訊在2011年斥資16.79億元人民幣收購美國《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商RiotGames,這個(gè)交易一度給騰訊帶來了8.2億元的凈虧損,但現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)超過《魔獸世界》,成為目前全球最大的在線游戲,成為騰訊游戲中主要的“現(xiàn)金牛”之一。

去年夏天,騰訊曾以唯一產(chǎn)業(yè)投資者的身份,通過戰(zhàn)略入股,擁有動(dòng)視暴雪約6%的股份;更早之前,騰訊游戲已頻繁引入海外占據(jù)各個(gè)細(xì)分市場排名前列的游戲,如射擊類的《穿越火線》和《使命召喚online》、街機(jī)類的《DNF》、體育類的《FIFAonline》等。

“騰訊要的絕不是一個(gè)單款游戲。”一名業(yè)內(nèi)人士表示,騰訊一直渴望與海外知名游戲開發(fā)商達(dá)成一種穩(wěn)定的、持久的戰(zhàn)略關(guān)系。而這種關(guān)系通常從某款游戲的合作開始確立信任關(guān)系,再待條件成熟后進(jìn)行小額入股,如果再有可能,就逐步加大投資比例,并通過騰訊游戲的率先“出海”,打響整個(gè)騰訊品牌,為其他業(yè)務(wù)的海外輸出提供品牌渠道便利。

昂貴的“軍備競賽”

2014年的第一季度,騰訊已經(jīng)為這場圍繞在BAT三巨頭之間的“軍備競賽”花費(fèi)超過10億美元。

它的投資策略已經(jīng)發(fā)生改變:通過入股而非絕對控股的方式進(jìn)入某一領(lǐng)域,同時(shí)把自身投資周期長而又未明顯見到效果的業(yè)務(wù)打包出售,在這一模式下,騰訊把搜狗、大眾點(diǎn)評、京東等先后順利“拿下”。也正因?yàn)榇?,外界對騰訊是否會將視頻業(yè)務(wù)出售給例如優(yōu)酷等競爭對手充滿猜想。

其中一類是“嫁女模式”。3月初,騰訊入股京東終于敲定,騰訊用2.15億美元的現(xiàn)金外加微信等移動(dòng)流量資源以及QQ網(wǎng)購、拍拍網(wǎng)、易迅物流等資產(chǎn),獲得了京東15%的股權(quán),并附帶IPO后可行使5%的期權(quán)。

還有一類,騰訊并無太多自身資產(chǎn)可托付,但送上了“超級嫁妝”微信入口,并圍繞O2O領(lǐng)域的投資和布局。例如,今年2月,騰訊宣布投資入股大眾點(diǎn)評,持有其20%的股份,盡管雙方并未公開投資金額,但外界預(yù)計(jì)在4億美元左右;不久前,騰訊還宣布以1.8億美元從易居購買15%的樂居股份。

此外,今年1月初,騰訊宣布以15億港元(約1.93億美元)入股華南城,占據(jù)后者9.9%股權(quán);今年2月,騰訊、博裕、元禾三家機(jī)構(gòu)參與投資在線旅游平臺——同程網(wǎng),總投資額為5億元人民幣。

有格局比有錢更加重要

騰訊總裁劉熾平不久前對本報(bào)記者表示,騰訊最關(guān)心的是在社交服務(wù)里建立人與商戶、人與服務(wù)的關(guān)系;在整個(gè)O2O領(lǐng)域,騰訊看到的是大版圖;“在O2O生態(tài)體系里,騰訊的投資態(tài)度是開放的,在有潛力的領(lǐng)域要和有能力的人合作;不一定要在騰訊內(nèi)部做,未來會引入外部力量。

在早期,騰訊已經(jīng)培育起龐大的用戶池,并能夠迅速地把QQ關(guān)系遷移到一個(gè)新的社交產(chǎn)品上,從而形成社交產(chǎn)品的競爭壁壘。微信由“溝通”衍生出的附加屬性,也讓騰訊有了無限種可能,例如借投資來豐富微信的應(yīng)用場景,實(shí)際已經(jīng)直指阿里腹地。

用騰訊科技中心前總監(jiān)程苓峰的話說,騰訊仿佛忽然有了“聯(lián)邦”的架子。“主艦周圍有一群既獨(dú)立自主又相互協(xié)調(diào)的副艦。”

他認(rèn)為,微信讓騰訊有了自信,面對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)打開的局面,以及互聯(lián)網(wǎng)對整體經(jīng)濟(jì)的進(jìn)入,讓馬化騰更有格局以及緊迫感,而這幾種力量疊加,就有了現(xiàn)在的結(jié)果。

而在這背后,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭之間的業(yè)務(wù)邊界越來越模糊,競爭沖突性越來越強(qiáng)。在中國社科院信息化研究中心秘書長姜奇平看來,“騰訊通過依托平臺、開放接口的‘微信嫁女’模式,在一些自己不擅長的領(lǐng)域結(jié)盟老二、老三對抗老大,對抗已接近肉搏。”

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