《巫師3》新鮮熱辣情報 海量截圖驚爆開發(fā)幕后
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在上周的游戲開發(fā)者大會上,有三個小組討論會與《巫師3:狂獵》有關。這些展示會設計到很多開發(fā)細節(jié),以及許多驚艷的開發(fā)截圖,不過主要是技術層面的,這里給大家大致介紹一下:
第一個討論會叫“使用Simplygon提高你的游戲速度”,我們了解到在為游戲創(chuàng)造細節(jié)等級時,通常會為玩家遠處的單位使用較低質量的渲染。
-《巫師》團隊一共有200個開發(fā)者,分成兩組
-核心團隊是單獨的,包括50名開發(fā)者負責RED引擎和工作室所有游戲的技術
-Simplygon整合到引種中來創(chuàng)造細節(jié)等級從而達到相同的質量,但能減少99%的工作時間
第二個板塊是“《巫師3》畫質和流問題的解決”,這里涉及到一款叫“Umbra 3”的軟件,可以幫助呈現(xiàn)出游戲的龐大開發(fā)世界。
-軟件可以讓游戲世界以單獨的模塊快速呈現(xiàn)出來
-Umbra還會幫助細節(jié)等級和細節(jié)等級選擇(只渲染玩家見到的)
-Umbra 3 RED引擎還使用其它中間件:PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise and Scaleform
-Umbra 3不會引起任何開發(fā)流程改變,可以多線程幫助并且允許開發(fā)者植入自己的內存分配器
最后的環(huán)節(jié)名為“REDengine 3中的場景創(chuàng)制和渲染”,可以近距離觀看游戲中的世界是如何建立的。
下面所有相關的截圖,所有內容都還處于開發(fā)階段,所以不會呈現(xiàn)在最后游戲中。
《巫師3:狂獵》將于2015年登陸PC,Xbox One和PS4平臺。

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