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《巫師3》新鮮熱辣情報 海量截圖驚爆開發(fā)幕后

時間:2014-03-26 15:45:22
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在上周的游戲開發(fā)者大會上,有三個小組討論會與《巫師3:狂獵》有關。這些展示會設計到很多開發(fā)細節(jié),以及許多驚艷的開發(fā)截圖,不過主要是技術層面的,這里給大家大致介紹一下:

第一個討論會叫“使用Simplygon提高你的游戲速度”,我們了解到在為游戲創(chuàng)造細節(jié)等級時,通常會為玩家遠處的單位使用較低質量的渲染。

-《巫師》團隊一共有200個開發(fā)者,分成兩組

-核心團隊是單獨的,包括50名開發(fā)者負責RED引擎和工作室所有游戲的技術

-Simplygon整合到引種中來創(chuàng)造細節(jié)等級從而達到相同的質量,但能減少99%的工作時間

第二個板塊是“《巫師3》畫質和流問題的解決”,這里涉及到一款叫“Umbra 3”的軟件,可以幫助呈現(xiàn)出游戲的龐大開發(fā)世界。

-軟件可以讓游戲世界以單獨的模塊快速呈現(xiàn)出來

-Umbra還會幫助細節(jié)等級和細節(jié)等級選擇(只渲染玩家見到的)

-Umbra 3 RED引擎還使用其它中間件:PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise and Scaleform

-Umbra 3不會引起任何開發(fā)流程改變,可以多線程幫助并且允許開發(fā)者植入自己的內存分配器

最后的環(huán)節(jié)名為“REDengine 3中的場景創(chuàng)制和渲染”,可以近距離觀看游戲中的世界是如何建立的。

下面所有相關的截圖,所有內容都還處于開發(fā)階段,所以不會呈現(xiàn)在最后游戲中。

《巫師3:狂獵》將于2015年登陸PC,Xbox One和PS4平臺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻藝術,開放世界,3A,多結局美式RPG

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