游戲設(shè)計(jì)的技術(shù)瓶頸迫使小島秀夫制作線性游戲
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《合金裝備5:幻影之痛》是小島秀夫制作的最大的一款游戲。項(xiàng)目的大小最初曾經(jīng)讓他擔(dān)心能否完工,但是PS4和Xbox One的新硬件威力毋庸置疑的幫助他在游戲中達(dá)到了一個(gè)新的高度。在最近的一次采訪中,小島秀夫承認(rèn)這款游戲是他一直想要制作的那種游戲。
他說:“我一直都想制作這種游戲,但是因?yàn)橛布拗?,我?dāng)時(shí)不可以。我想在游戲中盡可能加入更多的自由元素,這樣就非常依賴科技。”
這個(gè)游戲系列以線性的設(shè)計(jì)馳名,更重要的是,它使用超長(zhǎng)的過場(chǎng)動(dòng)畫。小島秀夫表示這樣的設(shè)定的罪魁禍?zhǔn)资且酝褂玫目萍肌?/p>
他說:“我必須去制作線性游戲,然后使用過場(chǎng)動(dòng)畫來讓游戲劇情更加動(dòng)人。但是現(xiàn)在,我可以盡可能的給予玩家自由。
我想讓游戲更加容易的被玩家接受,所以我們必須去參考其他公司的游戲,然后進(jìn)行自我嘗試。”
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》將于本月末發(fā)售,而《幻影之痛》計(jì)劃于2015年發(fā)售。


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