巫師3保證流暢性更勝前作 經(jīng)濟不影響游戲性
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在《巫師3:狂獵》里玩家將會面對一個極大的世界,而且在這個世界里的人們都十分鮮活,但即使是這樣,經(jīng)濟并不是游戲的重點。
游戲開發(fā)者M(jìn)ichal Platkow-Gilewski最近說,他們不想讓玩家因為那些經(jīng)濟因素和額外的支線任務(wù)而有什么負(fù)擔(dān),但是打造系統(tǒng)是非常重要的一環(huán)。
“理論上說,游戲中你可以到漁村購買魚,然后到山上賣掉獲得更多的錢,但是這樣會花費大量的時間,可能也沒什么意義。”
“所以我們想平衡經(jīng)濟和游戲進(jìn)程讓玩家不被其它沒必要的東西影響。另一方面,你可以打造一些強力物品,但你買不到,只能打造,這跟經(jīng)濟沒有一點關(guān)系。”
經(jīng)濟可以幫助玩家打造一個更強大的人物,但它同時也會妨礙玩家流暢進(jìn)行游戲,但CD Projekt RED顯然有他們自己的想法。
另外,游戲玩法設(shè)計師Andrzej Kwiatkowski說,他們的目標(biāo)是讓游戲規(guī)模越來越大,而且不會有QTE。
他說:“我們絕對在努力擴展游戲中的所有東西,而不是去削減。除了QTE,我們嘗試增強擴展了幾乎所有元素,使之比前作中變得更好。但是戰(zhàn)斗機制,旅行方式和巨大世界都已經(jīng)是設(shè)定好的。”
“游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分考驗策略性。首先,杰倫特有兩把劍:銀劍來對抗怪物,鐵劍對抗人類和動物。所以在每次戰(zhàn)斗的開始,玩家需要決定哪種怪物使用什么武器來應(yīng)對。”
“戰(zhàn)斗會非常流暢,節(jié)奏也很快,這需要玩家在很短時間內(nèi),根據(jù)敵人的行為做出最好的選擇。而在《巫師3》里不會有任何QTE,我們不會去打斷戰(zhàn)斗的節(jié)奏,一切都是你來完成最后一擊。”
《巫師3:狂獵》將于今年某個時間登陸PC,PS4和Xbox One。
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