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《巫師3》訪談前瞻 成人RPG世界讓你欲罷不能

時(shí)間:2014-02-26 15:49:35
  • 來源:A9VG
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

M:是這樣的,但對于白狼而言,總會有更強(qiáng)的對手出現(xiàn)在他的旅程里對他造成真正的威脅,所以白狼必須要在戰(zhàn)斗前做好準(zhǔn)備,對手可能是怪物,人類或其他什么,所以你要足夠強(qiáng)力,不過別擔(dān)心,一擼三問題不大,但在游戲一開始的時(shí)候群P顯然不是個(gè)好主意。

我之前說過,在游戲里我們沒有什么絕對的等級概念,如果你愿意,你可以在一開始就去世界各地?cái)]怪物,當(dāng)然很多敵人會很難殺,所以你可以退回來做些戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,比如嗑藥,比如換武器,比如學(xué)學(xué)魔法等等。

巫師3:狂獵A:那究竟有沒有升級系統(tǒng)?經(jīng)驗(yàn)值啥的?

M: 有啊,你升級,拿點(diǎn)數(shù),然后放在不同的天賦樹上,嗑藥專精,魔法專精,劍術(shù)專精。

A: 很多時(shí)候我發(fā)現(xiàn)很有游戲里經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很找很糟糕,或者很難,通常要花很長時(shí)間才能賺到一定數(shù)量的錢,但當(dāng)你快通的時(shí)候,你的錢已經(jīng)多到你不在乎了,基于這點(diǎn),說說游戲里經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和錢的真正作用吧。

M:如你所言,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是非常有意思的,非常需要技巧的一個(gè)系統(tǒng),一般玩家還是很在乎錢的,簡單而言,只要你不作弊,賺錢的方法有很多,其他訪談里說過一個(gè)例子,就是賣魚買魚的例子,你可以反復(fù)的通過跑來跑去做倒?fàn)攣碣嶅X,通過長時(shí)間的積累后,你有錢了,但我的問題是:你這樣做有意義么?

所以我們想要做的,是想通過一個(gè)平衡的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來來幫助你,而不是直接指引你來賺到錢。同時(shí),我們也提供了打造系統(tǒng),有些強(qiáng)力道具是你買不到的,你只能做,所以經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不會對你影響太大,因?yàn)槟憧偸桥軄砼苋ィ瑲須⑷?,拿?zhàn)利品做東西給自己用。

A:現(xiàn)在我們說說世界本身,我是說,我在視頻里看到了鹿跑來跑去,海里的鯨魚等等,那游戲世界里的野生動物們是怎么樣的呢?不同的地區(qū)是否會存在不同的動物?天氣系統(tǒng)是否會影響他們的行為?或者天氣也會作用與其他系統(tǒng)什么的?

M:是會影響,其實(shí)對于我們而言,最重要的是世界的設(shè)計(jì),如果你玩過《巫師2》的話,你要知道《巫師3》的世界有《巫師2》的35倍之多,所以我們在設(shè)計(jì)上一定要確保這些地區(qū)的多樣性,你會發(fā)現(xiàn)每個(gè)地區(qū)有每個(gè)地區(qū)的特色,像Skellige Islands這樣的地方,是受Nordic和Celtic神話的影像,你會發(fā)現(xiàn)其明顯的特色,無人之地則是被戰(zhàn)爭毀掉的一片沼澤地,Moot則是受The Brothers Grimm傳說的啟發(fā),Novigrad則是相當(dāng)發(fā)達(dá)的大都市,同時(shí)也是一座港口城市。你可以完全想象在以上這些地方都會有怎樣的挑戰(zhàn)等著你,野生動物的種類取決于你所在的地區(qū),這些野生動作對你也是有一定作用的,但這不重要,畢竟你不是獵鹿人(deer hunter)你是獵魔人(monster hunter),你的主要所得將會體現(xiàn)在擼怪上。(看懂笑話的請笑一笑)

巫師3:狂獵A:在《巫師2》里,有一些隱藏的地點(diǎn)你可以探索,我想知道在《巫師3》里,反正已經(jīng)是開放世界了,是否會有很多隱藏在地表之下的洞窟啊什么的可以讓玩家探索,如果存在的話,請做一個(gè)簡單對比,地表探索時(shí)間和地下探索時(shí)間各占到什么比例?

M:我不知道,我沒算過時(shí)間,也沒做過對比,地表探索范圍很大,可以說超大,地下探索內(nèi)容你也可以參照地表的探索范圍,你會找到很多地方進(jìn)行以上探索,地下的可不僅僅是洞穴,還有地下城堡什么的。

A: 也就是說確實(shí)是有很多地底探索活動咯?

M: 毫無疑問,是的,因?yàn)榈氐滋剿骱芨叨舜蟆?/p>

A:你剛才提到游戲展示中的怪物(鹿角怪物)并不是BOSS,那游戲中會存在BOSS嘛?

M: 不會,我們不相信有什么生物,怪物會是真正的BOSS,有的只會是很難殺的怪物,你必須小心應(yīng)付的那種,同時(shí)也存在大量沒那么難殺的怪物,但不管是哪種,你都會在游戲中碰到好幾次。

A:《巫師3》現(xiàn)在是目標(biāo)全平臺,有沒有一個(gè)主要平臺?或你們想盡力把各個(gè)版本做到一致?每個(gè)系統(tǒng)都有其獨(dú)到的地方,像XBOXONE的肯奶,有沒有考慮過加入一些操控元素在游戲里呢?

M:首先,這些平臺大致相同,所以在游戲品質(zhì)的問題上,我們并不需要做什么特殊保證,我們只關(guān)心游戲中我們能創(chuàng)造多少元素,當(dāng)然,利用主機(jī)的特性發(fā)揮其最佳效果是肯定的,基于你說啃奶,我只能這么說,如果有一些東西,一些可以讓游戲體驗(yàn)變得更好的東西存在,我們是不怕去使用的,但如果只是機(jī)械性的加進(jìn)去,導(dǎo)致玩家罵我們,這種事情我們是不做的。

巫師3:狂獵A:你們會不會獎(jiǎng)賞一下老玩家?X1和PS4,這些都是全新的平臺,這也是你們在PS平臺上第一次開發(fā)作品,這可能意味著在PS4平臺上的玩家可能從沒接觸過巫師系列,對于巫師腦殘粉們,有什么獎(jiǎng)勵(lì)措施么?

M:在游戲設(shè)計(jì)理念上,我們相信,《巫師3》會讓老玩家和新玩家都很快上手,之前的劇情掌握也會通過世界其他信息不斷反饋到玩家這里,所以這不是什么大問題,《巫師3》簡單上手,難在精通,對于老玩家而言,更多的是考驗(yàn),在游戲開始時(shí),會提供給老玩家一把比其他玩家手中更好的劍,我們也會嘗試..不,不是嘗試,而是我們正在為老玩家添加一些特殊的劇情,故事和任務(wù),而這些東西往往對老玩家有特殊的意義。比如一些在前作出現(xiàn)的角色,如果你知道該角色的背景,你會理解的更深一些,換句話說,就是之前的存檔會在《巫師3》的世界里起到不同作用,雖然作用不是世界性的,但足夠讓你體會到樂趣。

A:好!下面是最后一個(gè)問題,你們之前說過無數(shù)回這是白狼最后一段旅程,你們現(xiàn)在也在開發(fā)其他的作品,《巫師3》作為終結(jié)一作有沒有什么特殊原因?不會是一位內(nèi)3是個(gè)好數(shù)字,作為任何作品都應(yīng)該在3之內(nèi)講完,或僅僅就是因?yàn)槟銈冊谥肿隽硪豢钣螒蛳盗辛?,所有沒有精力再做下去了?

M:我們相信,任何一個(gè)優(yōu)秀的故事都應(yīng)該有開始和結(jié)束,如果你反復(fù)的做當(dāng)然是可以賺錢的,但你的故事就不那么真實(shí)可信,或者說——經(jīng)典。當(dāng)初我們說,要做就做就經(jīng)典,史詩,如果沒有結(jié)束,是不可能稱作史詩的。關(guān)于數(shù)字3什么的,我們絕對不是出于這個(gè)原因,何況3代作品共經(jīng)歷12年,那你怎么說?

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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